25 - Der Turm des Magiers
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25 - Der Turm des Magiers

July 11, 2023

Das Ziel unserer Mission war der Magierturm am Ufer des Sees im Osten. Wir starteten im Aussenpostenturm und folgten dem Fluss in östlicher Richtung, über die nördliche Brücke bis zum Magierturm. Wir erkundeten die ersten sechs Räume des Turms. Der Magier scheint nicht mehr dort zu sein. Sein Schlafzimmer ist verwüstet und der Turm ist von diversen Kreaturen besetzt, wie Riesen und einem übergrossen Pelikan. Die drei Riesen haben wir getötet/in die Flucht geschlagen und den angehäuften Silberschatz zurück in die Sturmhöhe gebracht.

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Detaillierter Post

Das Ziel unserer Mission war der Magierturm am Ufer des Sees im Osten. Aoife, Brombek Braufest, Mutter Sturmkrähe, Okaru Crowfallow, Yadira Nores und die Trägerin Lisbeth starteten im Aussenpostenturm und folgten dem Fluss in östlicher Richtung, bis wir zur Brücke über den nördlichen Fluss gelangten. Unterwegs sahen wir süd-westlich des Sees in grosser Entfernung eine dunkle Rauchwolke, konnten jedoch nicht feststellen, was gebrannt hat.

Der Brückenturm war wiederum von Goblins besetzt, die Wegzoll verlangten. Mutter Sturmkrähe schaffte es als Goblin-Schamanin jedoch, die Goblins einzuschüchtern und wir wurden über die Brücke gelassen. Am Abend fanden wir einen Lagerplatz am Flussufer. Im Wasser konnten wir ca. drei Meter lange Schatten vorbeischwimmen sehen.

Am nächsten Tag marschierten wir weiter dem Fluss entlang Richtung Süden und erreichten schlussendlich gegen Mittag den See. Der See schimmert rötlich und das Ufer bilden kleine Felsklippen von zwei bis fünf Metern Höhe. 

Der Turm ist eindrückliche 50 Meter hoch und hat einen Durchmesser von etwa zehn Metern. Neben dem Turm befindet sich eine Hausruine. Um den Turm herum fanden wir zwei magische Fallen, die wir Dank Mutter Sturmkrähes Magie umgehen konnten.  Der Turm selbst sieht intakt aus. Er ist aus einem schwarz-violetten Stein gebaut mit einer hohen, zweiflügeligen Tür auf einer Seite und jeweils vier Fenstern übereinander, welche auf etwa zehn Metern Höhe beginnen.

Als wir uns dem Turm näherten kam ein riesiger Pelikan mit vier Metern Flügelspannweite aus einem obersten Fenster geflogen und flog zum See. Während wir die Tür untersuchten kam er wieder zurück, ohne uns zu beachten. Nachdem niemand auf unser Anklopfen reagiert hatte, merkten wir, dass die Tür nicht verschlossen war und traten ein.

Im Foyer hängen mehrere Käfige und in dreien davon befinden sich animierte Skelette, welche mit den Kiefern klappern. Auf dem Boden ist eine Rune eingezeichnet, welche die Bedeutung „1“ hat. Der Boden ist mit Savannenstaub bedeckt und Aoife entdeckte breite Schleifspuren die vom Eingang in Richtung eines Torbogens auf der linken Seite des Raumes führten. Wir folgten den Spuren durch einen Gang und durch einen Vorhang gelangten wir in eine kleinen Raum von dem je ein Gang nach rechts und links weiterführt. Auf dem Boden ist eine Rune „18“ eingezeichnet. An dem Punkt merkten wir, dass der Turm innen grösser ist als von aussen gesehen. Aus dem rechten Gang hörten wir ein Schnarchen und Aoife ging nachschauen. Sie kam zu einem langen Raum. An der hinteren Wand sah sie einen Riesen in Plattenrüstung am Schlafen und laut Schnarchen. Aus dem am weitesten entferntesten Raum hörte sie zwei Stimmen in einer unbekannten Sprache reden.

Währenddessen erkundete Mutter Sturmkrähe den linken Gang. Nach ein paar Metern führt eine breite Treppe nach unten, woher sie ein ungeheuerliches Stöhnen/Seufzen hörte. Weiter geradeaus befindet sich ein weiterer Raum mit der Rune „20“ am Boden. In dem Raum befinden sich zwei Fenster (ein rundes und ein quadratisches) von denen aus man den Fluss bzw. den Sonnenuntergang sehen kann. Wir stellten fest, dass wir uns nicht im Erdgeschoss, sondern im vierten Stock befanden! Eine weitere Treppe führte uns in das vermutliche Schlafzimmer des Magiers. Im Zimmer befinden sich ein Bett, ein Schrank und ein grosses Gemälde und alles ist verwüstet. Auf dem Boden ist die Rune „21“. Der Blick aus dem Hexagon Fenster gibt den Blick auf die Berge frei und es befindet sich im 5. Stock.

Plötzlich sahen wir oben an der Treppe eine kleine Gestalt in einem blauen Umhang. Wir folgten der Gestalt in den Raum mit der Rune „16“. Ganz hinten im Raum sahen wir zwei Riesen, in der Mitte einen grossen Haufen an Silbermünzen und anderen Silberwaren, wovon die verhüllte Gestalt zu stehlen schien. Wir stellten fest, dass wir von hier in den Raum „17“ schauen konnten. Da ertönte das schauerliche Heulen wieder und als einer der Riesen aufstand um nachzuschauen, hatte er uns leider entdeckt. Aoife ging zurück durch den Raum 17 und deckte die kleine Gestalt auf, es war ein Goblin. Das blaue Tuch machte ihn unsichtbar für die Riesen. Er rannte daraufhin davon, der Riese hinterher. Brombek wirkte „Enlarge“ auf sich selbst, griff den Riesen an und verwickelte ihn in einen Faustkampf. Der Rest der Truppe griff ebenfalls an und die anderen beiden Riesen kamen auch angerannt. Wir kämpften gegen die drei Riesen und töteten mit Müh und Not zwei davon. Der Dritte rannte davon. Auch den Goblin haben wir nicht mehr gesehen.

Unknown Karte des Grundrisses.

Da es bereits Abend war, übernachteten wir in der Hausruine neben dem Turm. In der Nacht schimmerte der See violette und im Wasser sahen wir helle Schemen herumschwimmen. Am nächsten Morgen reisten wir mit dem gesamten Silberschatz zurück und erreichten am Mittag des 19. Calun die Sturmhöhe.

karte_magierturm.png