Clase de armadura 11
Puntos de golpe 27 (6d6 + 6)
Velocidad 20 pies (6,1 m), volar 40 pies (12,2 m)
FUE DES CON INT SAB CAR
6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3)
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18,3 m), Percepción pasiva 11
Lenguajes —
Desafío 1/2 (100 PX)
Talentos
+ Mordisco. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o quedar mágicamente petrificado. Si falla la tirada, la criatura mágicamente empieza a convertirse en piedra y queda neutralizada. Se debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si tiene éxito, el efecto termina, si falla queda petrificada durante 24 horas.