Clase de Armadura 8
Puntos de Golpe 22 (3d8 + 9)
Velocidad 20 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)
Tiradas de Salvación Sab +0
Inmunidades al Daño veneno
Inmunidades de Condición envenenado
Sentidos Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Lenguajes Entiende los lenguajes que sabía en vida pero no puede hablarlos.
Desafío 1/4 (50 PX)
Talentos
+ Fortaleza de los Muertos Vivientes. (Pasivo). Si el daño reduce los puntos de golpe del zombi a 0, debe hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombi permanece con 1 punto de golpe.
+ Golpe. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.