- Nivel 8, encantamiento
- T iempo de lanzam iento: 1 hora
- A lcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
- Com ponentes: V, S, M (o bien un terrón de alumbre untado en vinagre para el efecto de antipatía, o bien untando en miel para el efecto de simpatía)
- Duración: 10 días
Este conjuro atrae o repele a criaturas de tu elección. Eliges cualquier cosa que esté a tu alcance, un objeto enorme o más pequeño, o una criatura o un área que no sea más grande que un cubo de 200 pies (40 casillas, 60 m). Luego especifica algún tipo de criatura inteligente, como por ejemplo dragones rojos, goblins o vampiros. Le confieres al objetivo un aura que o bien atrae o bien repele a las criaturas especificadas durante la duración del conjuro. Elige antipatía o simpatía como efecto del aura.
Antipatía. El encantamiento hace sentir a las criaturas del tipo elegido unas ganas inmensas de alejarse de la zona y evitar al objetivo. Cuando la criatura puede ver al objetivo o se encuentra a menos de 60 pies (12 casillas, 18 m) de él, la criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o adquirirá la condición de asustado. La criatura permanecerá asustada mientras vea al objetivo o mientras siga a 60 pies (12 casillas, 18 m) de distancia. Mientras esté asustada por el objetivo, la criatura debe usar su movimiento para moverse al lugar seguro más cercano desde el que deje de ver al objetivo. Si la criatura se aleja más de 60 pies (12 casillas, 18 m) del objetivo y deja de verlo, la criatura deja de estar asustada, pero volverá a estarlo si el objetivo se vuelve a poner a la vista o a menos de 60 pies (12 casillas, 18 m) de la criatura.
Simpatía. El encantamiento hace sentir a las criaturas del tipo elegido unas ganas inmensas de acercarse al objetivo a menos de 60 pies (12 casillas, 18 m) o hasta un lugar donde puedan verle. Cuando la criatura puede ver al objetivo o se encuentra a menos de 60 pies (12 casillas, 18 m) de él, la criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o usar su movimiento en cada uno de sus turnos para entrar en el área dentro del alcance del objetivo. Cuando la criatura logra acercarse, ya no puede alejarse por propia voluntad. Si el objetivo hiere o causa daño de algún tipo a la criatura afectada, ésta puede hacer una tirada de salvación de Sabiduría para librarse del efecto, tal y como se describe debajo.
Finalizando el efecto. Si una criatura afectada acaba su
turno alejada del objetivo más de 60 pies (12 casillas, 18 m) o fuera
del alcance de su vista, la criatura puede hacer una tirada de
salvación de Sabiduría. E n una tirada con éxito la criatura deja de
estar afectada por el objetivo y reconoce que el sentimiento de
repugnancia o de atracción era mágico. Además, la criatura
afectada por el conjuro puede hacer una tirada de salvación de
Sabiduría cada 24 horas mientras el conjuro siga teniendo efecto.
Una criatura que consigue superar la tirada de salvación es inmune
al conjuro durante 1 minuto, pasado el cual puede volver a ser
afectada otra vez.