- Conjuración nivel 2
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
- Alcance: 60 pies
- Componentes: V, S
- Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. Este ser intangible aparece en un cubo de 5 pies (1.5m, 1sq.) que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El espíritu aparenta ser una bestia transparente o un ser feérico (a tu elección).
Hasta que el conjuro termine, siempre que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en su turno o comience su turno allí, podrás hacer que este restaure 1d6 puntos de golpe a dicha criatura (no requiere acción). El espíritu no puede sanar a autómatas o muertos vivientes.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 30 pies (9m, 6sq.), siempre a un espacio que puedas ver.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la curación aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.