+ Estilo de Combate: Adoptas un estilo particular de combate como especialidad.
Elige una de las siguientes opciones. No puedes escoger un Estilo de Combate
más de una vez, incluso si tienes la opción de escoger otro más adelante.
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Estilo de Combate: A Distancia - Ganas un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con
armas a distancia.
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Estilo de Combate: Defensa - Mientras lleves puesta una armadura ganas un +1 la CA.
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Estilo de Combate: Duelista - Cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma
más, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño con esa arma.
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Estilo de Combate: A Dos Manos - Cuando obtienes un 1 o un 2 en un dado de daño con un arma a dos
manos, puedes volver a realizar la tirada de daño y debiendo usar la nueva
tirada, incluso si vuelve a ser un 1 o un 2. El arma debe ser un arma a dos
manos o tener la propiedad versátil para ganar este beneficio.
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Estilo de Combate: Protección - Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no eres
tú y está a 5 pies o menos de ti, puedes usar tu reacción para hacer que el
enemigo tenga desventaja en la tirada de ataque. Debes estar usando un
escudo.
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Estilo de Combate: Dos Armas - Cuando combates con el estilo de combate de dos armas, puedes
añadir tu modificador de característica al daño del segundo ataque.
+ Nuevas Energías: Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para protegerte
del peligro. E n tu turno, puedes usar una acción adicional para ganar una
cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez que
hayas usado este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de
poder volver a usarlo.
+ Oleada De Acción: Empezando en el nivel 2 puedes presionarte más allá de
los límites normales durante un corto periodo de tiempo.
En tu turno, puedes usar una acción añadida además de tu
acción normal y tu posible acción adicional.
Una vez que hayas usado esta habilidad, debes hacer un
descanso corto o prolongado antes de poder volver a
usarla. A partir del nivel 17 puedes usarla dos veces antes
de descansar pero solo una vez en el mismo turno.
Subclase: Arquetipo Marcial. A nivel 3 eliges un arquetipo que encaje con tu forma de
enfocar tus estilos y técnicas de combate. E lige entre el
arquetipo de Caballero Arcano, Campeón y Maestro de
Batalla, todos detallados al final de la descripción de la clase. Tu arquetipo te otorga rasgos a nivel 3 y de nuevo a
nivel 7, 10, 15 y 18.
+
Mejora de Características: Cuando alcanzas el nivel 4 y nuevamente en los niveles 6,
8, 12, 14, 16 y 19, puedes incrementar una puntuación de
característica de tu elección en 2 puntos, o dos
puntuaciones de características a tu elección en 1 punto.
Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación
de característica por encima de 20 utilizando este
procedimiento.
+ Ataque Adicional: Empezando en el nivel 5 puedes atacar dos veces, en lugar
de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu turno.
E l número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el
nivel 11 en esta clase y a cuatro cuando alcanzas el nivel
20.
+ Indomable: A partir del nivel 9 puedes volver a tirar una tirada de
salvación que hayas fallado. Si lo haces debes usar la
nueva tirada, y no podrás volver a usar este rasgo hasta que
hayas realizado un descanso prolongado. Puedes usar este
rasgo dos veces antes de un descanso prolongado a partir
de nivel 13 y tres veces entre descansos a partir del nivel
17.