Clase de Armadura 15 (armadura de Cuero)
Puntos de Golpe 2 (1d4)
Velocidad 10 pies, volar 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)
Habilidades Percepción +3, Sigilo +8 (la tirada tiene desventaja si el duende está volando)
Sentidos Percepción pasiva 13
Lenguajes Común, Élfico, Silvano
Desafío 1/4 (50 PX)
Talentos
+ Espada larga. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 1 de daño perforante.
+ Arco corto. (Acción). Ataque de Arma a distancia: +6 para golpear, rango de 40 pies/160 pies, un objetivo. Al Golpear: 1 de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 10) o quedará envenenado durante 1 minuto. Si la tirada es un 5 o menos, el objetivo cae inconsciente por la misma duración, o hasta que sufra daño u otra criatura use una acción para despertarlo.
+ Visión del Corazón. (Acción). El duende toca a la criatura y conoce el actual estado emocional de ésta. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Carisma (CD 10), el duende también conoce el alineamiento de ésta. Celestiales, infernales, y muertos vivientes fallan automático la tirada de salvación.
+ Invisibilidad. (Acción). El duende se vuelve invisible hasta que ataque o hasta que su concentración termine. Cualquier cosa que el duende invisible cargue o vista es invisible siempre que se mantenga en contacto con éste.