Animal testarudo y feroz que puede seguir luchando incluso herido.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 11 (armadura natural)

Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)

Velocidad 40 pies


FUE DES CON INT SAB CAR

13(+1) 11(+0) 12(+1) 2(-4) 9(-1) 4(-3)


Sentidos Percepción pasiva 9

Lenguajes

Desafío 1/4 (50 PX)


Talentos:

+ Carga. (Pasivo). Si el jabalí se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia la criatura antes de golpear con sus colmillos, el objetivo sufre un daño extra de 3(1d6) de daño cortante y debe superar una tirada de salvación CD 11 de Fuerza o terminará tumbado.

+ Implacable (Acción, se recarga después de que el Jabalí termine un descanso corto o largo). Si el jabalí recibe daño que reduzca sus Puntos de Golpe a 0, a menos que el daño sea de 7 puntos o más, o se trate de un golpe crítico, los Puntos de Golpe quedarán en 1.

+ Colmillos. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.