Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 7 (2d4 +2)
Velocidad 15 pies, volar 60 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
6(-2) 15(+2) 13(+1) 10(+0) 12(+1) 10(+0)
Habilidades Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos Visión Ciega 10 pies, Visión en la oscuridad 60 pies,
Percepción pasiva 13
Lenguajes Entiende Común y Dracónico pero no puede hablarlo.
Desafío 1/4 (50 PX)
Talentos
+ Sentidos Agudos. (Pasivo). El Pseudodragón tiene ventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista, el oído y el olfato.
+ Resistencia Mágica. (Pasivo). El Pseudodragón tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
+ Telepatía Limitada. (Pasivo). El Pseudodragón puede comunicar ideas simples, emociones e imágenes telepáticamente a cualquier criatura a 100 pies de él que pueda entender un lenguaje.
+ Mordisco. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, una objetivo. Al Golpear: 4 (1d4 + 2) de daño perforante
+ Piquete. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Al Golpear: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 11) o quedar envenenado durante 1 hora. Si la tirada de salvación es 6 o menos, el objetivo cae inconsciente por la misma duración, o hasta que reciba daño u otra criatura use una acción para despertarlo.