Action simple
Une telle action n'implique qu'un seul personnage et se résout en un seul jet de dé et en un ou plusieurs tours de jeu.
Résultat du dé 20 ⩽ (niveau de compétence du personnage = modificateurs) = réussite !
Résultat du dé 20 > (niveau de compétence du personnage = modificateurs) = échec !
Coup du sort
Lorsqu'un joueur obtient pile le résultat demandé, il bénéficie d'une réussite critique et inversement, s'il obtient un 20, un échec critique.
Maîtrise
Lorsque la qualité d'un test se traduit par un niveau "critique", Cela signifie que le personnage a fait preuve d'un talent exceptionnel dans la réalisation de l'action ; soit qu'il a commis un enchaînement d'erreurs dramatiques. Dans les deux cas, les conséquences dépassent le cadre d'une réussite ou d'un échec ordinaire et le meneur de jeu se doit d'insister sur la maestria ou la honte de la situation afin de bien faire ressortir le caractère rare du critique de "maîtrise".
Niveau supérieur à 20
Lorsque le seuil de test est supérieur ou égal à 20, la réussite de l'action est automatique. Tant que les modificateurs ne font pas passer le seuil en dessous de 20, les réussites restent automatiques et les échecs critiques impossibles.
Action combinée
Parfois une action réalisée par un personnage peut mettre plusieurs de ses compétences à l'épreuve. On combine alors les valeurs des compétences dont on tire la moyenne arrondie à l'inférieur.
Lorsque des personnages se mettent à plusieurs pour faire une action, on combine alors les compétences de ces personnages de la même façon afin de faire un seul jet. Le meneur de jeu peut alors attribuer un modificateur afin de refléter l'aide ou la gêne occasionnée.
Interprétation des résultats
| D20 | Qualité Réussite / Echec | Conséquences |
| 1 à 4 | anecdotique / critique +1 / -5 | rien de remarquable conséquences très graves |
| 5 à 8 | franche / désastreuse +2 / -4 | bénéfice anecdotique action compromise |
| 9 à 12 | excellente / grave +3 / -3 | avantage intéressant Complication importante |
| 13 à 16 | exceptionnelle / franc +4 / -2 | maximum des espérances légères complications |
| 17 à 19 | critique / bénin +5 / -1 | résultat spectaculaire sans conséquence notable |
| 20 | échec critique | catastrophe |