1. Aides de jeu

Aide mémoire

Action simple

Une telle action n'implique qu'un seul personnage et se résout en un seul jet de dé et en un ou plusieurs tours de jeu.

Résultat du dé 20 ⩽ (niveau de compétence du personnage = modificateurs) = réussite !

Résultat du dé 20 > (niveau de compétence du personnage = modificateurs) = échec !

Coup du sort

Lorsqu'un joueur obtient pile le résultat demandé, il bénéficie d'une réussite critique et inversement, s'il obtient un 20, un échec critique.

Maîtrise

Lorsque la qualité d'un test se traduit par un niveau "critique", Cela signifie que le personnage a fait preuve d'un talent exceptionnel dans la réalisation de l'action ; soit qu'il a commis un enchaînement d'erreurs dramatiques. Dans les deux cas, les conséquences dépassent le cadre d'une réussite ou d'un échec ordinaire et le meneur de jeu se doit d'insister sur la maestria ou la honte de la situation afin de bien faire ressortir le caractère rare du critique de "maîtrise".

Niveau supérieur à 20

Lorsque le seuil de test est supérieur ou égal à 20, la réussite de l'action est automatique. Tant que les modificateurs ne font pas passer le seuil en dessous de 20, les réussites restent automatiques et les échecs critiques impossibles.

Action combinée

Parfois une action réalisée par un personnage peut mettre plusieurs de ses compétences à  l'épreuve. On combine alors les valeurs des compétences dont on tire la moyenne arrondie à l'inférieur.

Lorsque des personnages se mettent à plusieurs pour faire une action,  on combine alors les compétences de ces personnages de la même façon afin de faire un seul jet. Le meneur de jeu peut alors attribuer un modificateur afin de refléter l'aide ou la gêne occasionnée.

Interprétation des résultats

D20
Qualité
Réussite / Echec 
Conséquences
1 à 4anecdotique / critique
+1 / -5
rien de remarquable
conséquences très graves
5 à 8franche / désastreuse
+2 / -4
bénéfice anecdotique
action compromise
9 à 12excellente / grave
+3 / -3
avantage intéressant
Complication importante
13 à 16exceptionnelle / franc
+4 / -2
maximum des espérances
légères complications
17 à 19critique / bénin
+5 / -1
résultat spectaculaire
sans conséquence notable
20échec critique
catastrophe