Biografía


Gwyreth es un semielfo creyente de Torm. 

Enérgico de buen corazón, Gwyreth dedicaba su tiempo a ayudar en todo lo que pudiera a la gente que lo rodeaba. Un brujo se aprovecho de su bondad y lo engaño para que haga un pacto con un demonio obteniendo así poderes de brujo. Esto provocó que el semielfo sea tachado de hereje y expulsado de su templo, obligandolo a vagar buscando la forma de liberarse de su contrato con el demonio. 


Across the Sunset

Bastow

Capitulo 05: La Ciudadela

Gwyreth golpea la puerta de la casa de Unknown y les indica que los viene siguiendo desde Waterdeep. El estaba en la prision cuando pasó el incidente de la explosión y reconoció a Vondal y los siguió hasta Bastow.


 

Title
Lord Vampiro de Barovia

Type
BBEG

Race
Semielfo

Gender
Masculino

Trucos

Mensaje [Message] - Truco

Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que solo tú puedes escuchar.

Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está al otro lado de la barrera. El silencio mágico, una piedra de 1 pie, 1 pulgada de metal común, una delgada capa de plomo o un bloque de madera de 3 pies bloquean el conjuro. El conjuro no tiene por qué seguir una línea recta y puede viajar libremente en las esquinas o aberturas.

Prestidigitación [Prestidigitation] - Truco

Este conjuro es un truco de magia menor que los lanzadores principiantes usan para practicar. Produces uno de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance:

  • Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, notas musicales suaves o un olor raro.
  • Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una pequeña hoguera instantáneamente.
  • Limpias o ensucias un objeto que no sea mayor que 1 pie cúbico instantáneamente.
  • Enfrías, calientas o das sabor a 1 pie cúbico de material inerte durante 1 hora.
  • Haces que aparezca un color, una marca o un símbolo en un objeto o en una superficie durante una hora.
  • Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria que cabe en tu mano y que dura hasta el final de tu siguiente turno.

Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de estos efectos no instantáneos activos al mismo tiempo, y puedes disiparlos como acción.