Across the Sunset

Waterdeep

Capitulo 1: El Portal Bostezante


Fen preparó su laúd y preparo su garganta para comenzar a contar sus historias como hacia todos los días en El Portal Bostezante. Entre canciones, consiguió un par de monedas, algunas por sus dotes musicales y otras por algún comentario que sirvió para que un cliente consiga sorprender a su esposa siéndole infiel. El bardo estaba en la mitad de una de sus canciones cuando un grupo peculiar entro en la taberna. Reconoció a Thrud, el bárbaro que frecuentaba la taberna, pero nunca había visto a sus acompañantes: un enano portando un martillo de guerra, un paladín entrado en años y el mas extraño de la manada, un hombre encapuchado al que casi no se le veía el rostro. Fen siguió entonando su canción pero sin perder de vista a los recién llegados. 

Mientras cantaba vio como el grupo hablaba con Durnan, el cantinero, cuando de pronto se escucho un estruendo: un semiorco comenzó a pelearse con cuatro bandidos. En eso vio como el paladín se tropezaba con el taburete en un intento de levantarse rápidamente y no pudo contener la risa. Tras noquear al semiorco vio como los bandidos se lo llevaron arrastrando y detrás de ellos salió el hombre encapuchado. Todo siguió su rumbo, Fen comienza a tocar su música otra vez cuando la taberna comienza a temblar como si de un terremoto se tratase. Tras varias sacudidas un Troll sale del pozo central de la taberna. El bárbaro no duda un segundo y se abalanza contra el monstruo, pero el filo de su hacha impacta contra un esbirro que se interpuso en su camino. Fen acostumbrado a estos acontecimientos se acercó con tranquilidad al monstruo y con un movimiento de manos y unas palabras conjuró unas llamas que golpearon al Troll y al enano en el proceso, y Durnan aprovechó esa distracción para decapitar al monstruo. Tras lograr su cometido, volvió hacia su puesto a seguir con sus cánticos.

Instantes después del incidente, el grupo se acerca a hablar con Fen. El encapuchado que dice llamarse Griffith Monpellier lo convence de pelear con Thrud: si Fen gana se lleva sus monedas, si el bárbaro es el ganador el semielfo debe decir todo lo que sabe. Fen acepta, no hay manera de que el bárbaro sea rival para su magia. El enano intenta detener la pelea pero el encapuchado incentiva a la gente y comienza a tomar apuestas para luego escapar con el dinero. En cuestión de segundos la multitud aleja al paladín y al enano del lugar de la pelea. Thrud comenzó a atacar, pero el bardo esquivo los primeros golpes. De pronto el semielfo comenzó a insultar al bárbaro, que comenzó a sentirse desanimado de una manera extraña. Pero la magia del bardo solo duró cuestión de segundos, y al terminar el efecto desanimado la ira del bárbaro se volvió incontenible. Thrud golpea a Fen de manera crítica, siente el golpe en la cara y queda inmovilizado. En ese momento escucha como el enano intenta convencer al gigante para que se detenga, pero este, aunque duda, no le hace caso, siente un patada en la cara y pierde el conocimiento. Despierta horas despues en una enfermeria en la prisión de la Waterdeep.

Mientras estan en la celda esperando la sentencia se acerca un personaje bastante peculiar. Se presenta como Volo, el famoso escritor. Les informa a los héroes que vio todo lo que pasó en la taberna y que esta dispuesto a liberarlos si lo ayudan a encontrar a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. A pesar de que no confian mucho en Volo saben que es su único boleto de salida y aceptan la misión. Tras ser liberados se dirigen al Templo de Pelor donde encuentran al paladín y le cuentan lo ocurrido. El grupo lo deja quedarse en el templo bajo vigilancia de los monjes. Por la noche Fen se despierta y convence a los monjes para que le dejen recorrer el templo.

Al dia siguiente el grupo se presenta formalmente ante Fen: el enano es el famoso Vondal el Sabio conocido discípulo de Pelor, el paladín es Gareth Sunbringer y el encapuchado le confiesa que en realidad es el legendario ladrón Vilaris Gilrel  deciden recapitular sobre la situación. Volo les había indicado que la ultima ubicacion conocida de Floon era la taberna El Dragon Empalado, por lo que los heroes deciden investigar allí primero. En el camino se encuentran con una tienda violeta en perfecto estado (algo bastante extraño teniendo en cuenta que el resto de las construcciones están bastante descuidadas) con un cartel que recita Vieja Tienda de Xoblob y deciden entrar. Al entrar los recibe un gnomo bastante excéntrico que los invita a ver el lugar. Tras realizar algunas compras, los héroes retoman camino hacia El Dragon Empalado

Al llegar a la taberna, el paladín se aproxima a hablar con el cantinero para averiguar sobre el paradero de Floon, pero este re rehúsa a hablar con alguien al que considera de "clase alta". Al escuchar esto, Thrud se acerca a la barra ignorando al resto del grupo, como si no los conociera y se dispone a hablar con el cantinero que luego de entablar conversación y tras ser sobornado con unas monedas de oro le informa al bárbaro que la noche anterior vio a alguien parecido a Renaer, el hijo del rey, acompañado por otro hombre, y que cuando su acompañante se alejó y quedó solo, un grupo de bandidos lo noqueo y se lo llevó de la taberna.

Llegan a la conclusión se que los bandos de ladrones de Xanatar y Zentarim están en una guerra por algun motivo y que Floon fue secuestrado a raiz de esta guerra. Vilaris decide ir a recabar información con los Xanatianos. Entra en la guarida mientras los demás hacen guardia en las inmediaciones. Minutos después de que Vilaris entre a la guarida, Fen y el resto escuchan ruidos extraños y se adentran corriendo. Al entrar ven como dos hombres cuervo se llevan a Vilaris inconsciente y otros dos se interponen entre ellos. Tras derrotar a los hombres cuervo y curar a Vilaris, escuchan una puerta abrirse y ven a Renaer salir de un escondite. El hijo del rey les comenta que lo secuestraron porque los Xanatianos y Zentarianos están en búsqueda de la Piedra de Golor, una roca mágica en la que según cuenta la leyenda el rey guardo sus recuerdos que contienen la ubicación de un tesoro de quinientas mil monedas. Renaer se escondió en un momento de descuido, y  al creer que se había escapado los Xentarianos salieron a buscarlo y secuestraron a Floon por error. La Guardia de la Ciudad entra en ese momento y pide una explicación. Gareth le comenta lo sucedido a Hyustus, el comandante de la Guardia y Renaer corrobora su historia. Ambos les comentan a los héroes que la guerra se esta llevando a cabo en las alcantarillas y el hijo del rey agrega que al parecer todas las guaridas de ladrones están conectadas entre ellas. Tras revisar la guarida, Vondal encuentra una entrada secreta y los héroes se adentran.

Tras horas de exploración se encuentran con una habitación con luz tenue. A lo lejos se encuentra una figura flotando, una especie de espectro violeta con tentáculos que al verlos desaparece. Al desaparecer la figura ven al fondo de la habitación como un orco esta pisando a un hombre tendido en el suelo tratando de sacarle información. Los héroes identifican al hombre como Floon. Tras acabar con el orco, los héroes llevan a Floon hacia el hogar de Volo. Este les agradece y le pide que cuenten con el para cualquier cosa que necesiten. Antes de irse les entrega un papel con un mapa borroneado y una frase que Gareth identifica escrita en idioma primordial que comenta sobre El Abismo Susurrante. El paladín le pregunta a Volo que significa lo que acaba de leer a lo que este le responde: "¿Acaso crees que Pelor te habla solo a ti?"

 

Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


Días mas tarde mientras los héroes están debatiendo sobre el siguiente paso a seguir, Fen menciona haber oído algo sobre el Castillo Blackstaff y deciden consultar con Findolin Vitrevius que es lo que sabe sobre el mismo. El consejero les explica como llegar a dicho castillo, pero son interrumpidos por un monje que les informa que hay alguien en la puerta. Al llegar ven a una joven mujer vestida en una armadura con el símbolo de un guante sosteniendo una espada. Se presenta como Savra Belabranta, líder de la Orden del Guante. Les comenta que escuchó sobre lo ocurrido y quiere que el grupo forme parte de la dichosa Orden y los invita al Salón BlancoVondal acepta la invitación a cambio de que Savra permanezca en el templo hasta su regreso, condición que ella acepta. Tras un debate, los héroes deciden hacer una parada en el Salón Blanco para luego ir al Castillo Blackstaff.

Al llegar son recibidos por unos guardias que los invitan a pasar. Se reúnen con la mano derecha de Savra, Siron Nashen, un hombre alto, relativamente joven y de una personalidad bastante ácida.  Deja bien en claro que conoce con detalle a Vondal y Gareth, y que cree firmemente que ambos están defraudando sus creencias y no están haciendo nada por detener el mal que se avecina. Tras una larga discusión, los héroes declinan la oferta de la Orden y deciden retirarse. Siron les advierte que si se interponen en su camino no dudara en acabarlos y le pide a los monjes que los acompañen a la salida. Thrud no puede dejar pasar ese comentario y sin pensarlo dos veces escupe en el escritorio del caballero antes de ser escoltado hacia la salida. Los heroes vuelven al templo a informar la resolucion a Savra quien entiende perfectamente y aclara que no comparte el pensamiento de Nashen, ya que es un hombre resentido por su frustración de seguir las ordenes de una mujer. Savra hace una reverencia y vuelve hacia el Salón Blanco. Tras terminar con la Orden del Guante los heroes se dirigen a su proximo destino.

Al llegar al Castillo Blackstaff los recibe Vajra Safahr directora de la escuela de hechiceros. Los invita a unirse a los Manos Grises pero los héroes rechazan la oferta. Vilaris consulta que saben sobre el libro del que habla la profecía, a lo que Vajra les dice que no tiene certeza de que exista, pero si sabe que la profecía de la oscuridad es real y están haciendo todo lo posible para prepararse cuando la se cumpla. Los héroes agradecen la hospitalidad y se dirigen hacia El Portal Bostezante.

Al llegar todos se sientan y piden cerveza. En un momento ven que un caballero se acerca hacia Thrud y comienzan a hablar de algo que no logran escuchar, hasta que el ultimo se va haciendo un reverencia. Tras estudiar las opciones y las pistas que tienen hasta ahora deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas para averiguar sobre la Piedra de Golor.

Varias horas después de adentrarse en las alcantarillas se encuentran en un pasillo inundado. Mientras avanzan por el pasillo Fen siente que el piso en el que estaba parado se desvanece y comienza a caer en total oscuridad hasta que siente un golpe y queda inconsciente.

Al volver en sí, ve a Gareth reanimandolo. Ambos recuerdan caer mientras caminaban con el resto, pero nada mas. Ayudados por su visión nocturna comienzan a avanzar hasta que encuentran una puerta a medio caer. Al entrar en la habitación sienten un ruido y al darse vuelta descubren que la puerta que habían cruzado ya no está, en su lugar hay una pared solida. En completa oscuridad, Gareth utiliza su Sentido divino en busca de algún peligro y de pronto se encuentra en un trance. Fen intenta que vuelva en sí pero es inútil. Tras unos segundos, el paladín sale del trance y le comenta a Fen que presiente un mal sin precedentes. 

Tras contarle su visión, ambos deciden adentrarse en la oscuridad. Al avanzar comienzan a sentir un frió que les recorre todo el cuerpo y sin darles tiempo a reaccionar unos grilletes aparecen en sus pies y al perder el equilibrio y caer al suelo, son apresados también de las manos. Tras quedar apresados en el suelo, las antorchas de las habitaciones se encienden y tras abrirse la puerta del final, entran VondalThrud y Vilaris que al verlos se acercan para ayudarlos, pero antes de llegar tres sabuesos del infierno se interponen entre ellos.

Al derrotar a los sabuesos, los recién llegados se acercan a liberar a sus compañeros apresados pero se dan cuenta de que los grilletes no son convencionales, sino mágicos. Intentan encontrar alguna forma de liberarlos cuando de pronto una risa se empieza a escuchar en la habitación pero no hay nadie presente. Tras intentos fallidos por liberar los grilletes estos de repente  desaparecen y se escucha decir a la voz que antes reía: "Hagamos esto mas divertido". Un frió comienza a recorrer la habitación y ante los cinco héroes se presenta una especie de bola oscura que comienza a reír. La representación parece intentar poner a todos en contra: primero dice ser el padre de Gareth, luego insinúa que Vondal tuvo algo que ver con la destrucción de la aldea de Thrud y le comenta a Vilaris sobre su amnesia temporal y luego de esto desaparece. El pícaro pide explicaciones sobre lo que acababa de decir esa sombra oscura a lo que Gareth le revela lo que cree es la razón de su amnesia: la teoría es que Vilaris encontró el libro de Pelor y tras robarlo lo leyó lo que hace que casi pierda la cordura, Vondal lo estabilizo con un hechizo y retuvo sus recuerdos sobre el libro en su subconsciente para que el ladrón pueda sobrevivir. Tras la revelación comienza una discusión entre el resto y deciden salir de la habitación ya que no encontraran nada allí, pero Thrud se interpone en la salida y exige que Vondal le de explicaciones sobre la razón por la que estaba en su aldea cuando fue destruida, pero el enano no puede darle una respuesta. Thrud se enfurece y desenfunda su Gran Hacha con intenciones de atacar a Vondal y es entonces cuando este le cuenta lo ocurrido: en un peregrinaje llego a la aldea de los gigantes cuando una sombra la estaba cubriendo completamente, sin poder hacer nada Vondal solo pudo ver como la aldea era destruida y cuando por fin la sombra se desvaneció pudo ver que Thrud todavía seguía con vida y lo llevo al templo para curarlo. El bárbaro aunque quedó disconforme con la explicación y dolido por todo el tiempo que le fue ocultada la verdad, se corrió hacia un lado y despejó la salida.

De camino al templo Thrud decidió separarse del grupo para ir a la taberna y Fen decidió acompañarlo. Tras pasar la noche tomando y hablando, se quedaron dormidos en la taberna hasta que un estruendo los despertó por la mañana: una explosión se escuchó proveniente del Callejon del Troll.

 

Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


Fen y Thrud se dirigieron inmediatamente hacia el lugar de la explosión. Al llegar se encontraron con una escena devastadora: un edificio destruido y once muertos. Poco segundos después vieron llegar a VondalGareth y Vilaris. El grupo comienza a investigar la escena antes de que lleguen las autoridades. Vondal se da cuenta que la explosión fue realizada por un conjuro de Fireball. Fen aprovecha la distracción del resto para revisar el cadáver de un gnomo y encuentra una bolsa con gemas que guarda sin que nadie se percate. Al instante llega la Guardia de la Ciudad. Gareth y Vondal se acercan a hablar con los guardias que al ver que tienen buenas intenciones los dejan investigar la escena mientras el resto es separado del lugar. A los pocos minutos ambos vuelven y comentan lo que pudieron averiguar al hablar con los testigos: dos de los muertos eran Zentarims que al parecer seguian al gnomo que se dirgia al templo, el conjuro provino de una especie de marioneta que se encontraba en los techos y utilizo un Collar de Fireball. Al parecer habia un tercer Zentarim que logro sobrevivir y se escapó en direccion hacia el barrio de nobles. Findolin cree que la marioneta es un Nimblewright y que son creados en el Templo de Gond.

Sin mas dilación los lleva a "La Casa de las Manos Inspiradas". Findolin aclara que los creyentes de Gond y Pelor no están en buenos términos por lo que Vondal le pide que le saque la armadura. Mientras están en la puerta una sombra se ve desde lo alto de la torre, activa un mecanismo y un pájaro de metal ataca al enano directamente en el pecho. Findolin lo ayuda a ponerse la armadura de nuevo y entran al templo. Tras caminar un rato se acerca una elfa y Vondal le reprocha enojado sobre el ataque que acaba de sufrir. La elfa se presenta como Valetta y les dice que debe tratarse de Nim, un nimblewright que les fue regalado por un mago lantanese. Van hacia la habitacion del autómata pero se encuentra cerrada y nadie responde ante el llamado. Gareth le comenta que cree que Nim fue el causante de la explosión en la ciudad, golpea la puerta pero nadie contesta. Thrud intenta abrir la puerta de un hachazo pero Valetta se lo impide, no quiere que nadie moleste al constructo. Vilaris dice que puede abrir la puerta pero la elfa se interpone y no deja a nadie acercarse. El grupo se pone agresivo y son expulsados del templo por los mismos guardias. Gareth propone ir a La Uña Torcida pero el ladrón dice que levantarían sospechas. Entonces Findolin propone algo: infiltrarse en la morgue y hablar con los muertos mediante un hechizo. El podría hacerse pasar por un clérigo y le pide a Vilaris que consiga un traje de guardia de la ciudad para infiltrarse con el. Thrud se ofrece para esa tarea pero el consejero no esta muy de acuerdo con sus métodos y luego de que Vondal le recrimine por el hachazo, ofendido, el bárbaro se va sin mediar palabra.

El resto sigue un plan para robar un traje: Vondal sostiene a Fen en un callejón, Gareth alerta a un guardia que encontraron a un semielfo robando. Al llegar al callejón el guardia se acerca a Fen, y Vilaris que estaba escondido arriba de un techo ataca y desmaya al guardia para poder quitarle el traje. Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. En cuanto al conejero, se hace pasar por clérigo y entra en la morgue. Cuando van a entrar ellos un guardia los detiene, les pregunta sus nombres que no encuentra en la libreta. Vilaris lo persuade y logra que el guardia ceda finalmente a dejarlo pasar, sin embargo no quiere dejar pasar a Fen pero este lo convence nuevamente diciéndole que es un aprendiz y que son una unidad especial secreta. Al entrar se encuentran con Findolin en la morgue. Este les dice que el hechizo no dura mucho así que pueden hacer 5 preguntas por persona. Tras interrogar al primer Zen no consiguen averiguar mucho mas de lo que ya saben excepto por una palabra que no logran distinguir: Urstul. Para el segundo interrogatorio deciden hablar con el gnomo quien les ofrece un dato importante: al parecer el pequeño logró conseguir la Piedra de Golor y se dirigía al templo para entregarla pero la explosión se lo impidió. En ese instante el conjuro de Fen finaliza y vuelve a tener su vestimenta normal. Ya con la nueva información deciden apurarse con el ultimo Zen y logran conseguir poca información pero muy valiosa: Urstul es el Zentarim que logró sobrevivir. Tras realizar el ultimo interrogatorio Findolin se apresura en salir de la Estación. Fen ya no tiene el disfraz y no podrá salir sin llamar la atención pero Vilaris tiene un plan: toma a Fen del cuello y sale de la morgue. Al instante los detiene un guardia que pregunta que es lo que esta pasando. Vilaris le dice que lo encontró entrometiéndose en la extrema unción que el clérigo estaba realizando y va a llevarlo a su celda. A pesar de la perseverancia del ladrón, el guardia insiste en acompañarlo a el calabozo, y viendo que no podrá convencerlo Vilaris cede y encierra a Fen para luego irse.

Al día siguiente, un guardia abre la celda en la que se encuentra y le pide que lo acompañe. Al salir de la estación se encuentra con VondalThrudGarethFindolin y Renaer. Este ultimo fue quien movió los hilos para liberarlo y tras saludarlo se retira de nuevo a su residencia. Tras ponerse al día con la investigación, el grupo decide volver al templo. Al llegar se encuentran con Vilaris en el salón principal y cuestionan su accionar, a lo que responde que hizo lo que tenia que hacer. Vondal le enfatiza que no puede dejar tirado a un miembro de la familia, pero este le responde que solo esta allí por el libro. Gareth le recuerda que estuvieron con él cuando estuvo en problemas y le indica que si va a estar con ellos por una cuestión de favores prefiere que se aleje. Fen cuestiona el accionar de Vilaris y su falta de confianza por revisarlo en la estación, a lo que el ladrón le indica que vio algo extraño en la escena de la explosión y cree que el semielfo les oculta un objeto importante. En el medio de la discusión Findolin los interrumpe e indica que hay un informante en la puerta. Vondal le pide a Gareth que lo acompañe, y el paladín a su vez le pide a Thrud que venga con el y le indica a Vilaris y a Fen que arreglen sus diferencias, cosa que no tienen en mente ninguno de los dos. Cuando estos vuelven, les informan que vieron a alguien que concuerda con la descripcion del tercer Zen entrar en la Mansión Gralhund, en el sector noble de la ciudad. Vilaris se sincera y les confiesa que estuvo trabajando con los Zentarim y que a partir de ahora sera un espía doble. Les indica que Ulstur no existe, que es una distracción del gremio de ladrones para alejarlos de la piedra. Tras repasar sus opciones descartan volver al Templo de Gond y deciden ir hacia la Mansión GralhundThrud indica que quizás pueda recibir ayuda de los Alianza de los Lores por lo que se dirigen a la taberna para hablar con Jalester Silvermane. Este les indica que no los puede ayudar. Les aconseja que hablen con la Guardia de la Ciudad para conseguir una orden o le pidan al Lord ingresar en la Mansión. Los héroes deciden acercarse por el lado diplomático y hablar con Lord GralhundJalester se despide y los héroes se dirigen hacia la mansión, a excepción de Vilaris que prefiere guardarse para su misión nocturna.

Deciden que Gareth sea el intermediario. Tras golpear varias veces la puerta no consiguen respuesta alguna y Thrud sin pensarlo dos veces tira la puerta abajo de un golpe con el hombro mientras algunos transeúntes miran la escena. Al entrar se encuentran con un jardín bastante amplio. Thrud intenta llegar al balcón pero no lo logra y Gareth también fracasa. Al intentar subir al balcón generan mucho ruido y de pronto dos sombras se manifiestan ante ellos. Tras batallar con las sombras se adentran en la mansión y se encuentran con dos bandidos Zen y varios cuerpos alrededor de la habitación. Fácilmente se encargan de los bandidos y siguen recorriendo las habitaciones. Encuentran muchos muertos. Vondal recoge unas llaves del cadáver de un sirviente y Gareth recoge un libro con la insignia de la familia Gralhund que parece importante pero no puede abrirlo y lo guarda en su mochila. En una de las habitaciones encuentran a nueve sirvientes escondidos y les preguntan que fue lo que pasó. Uno de ellos indica que los Zens ya estaban en la mansión cuando algo ocurrió y comenzó una batalla campal entre los guardias y los Zens. Thrud les pide que se resguarden mientras siguen revisando la residencia.

En la siguiente habitación encuentran una pelea en progreso, cuatro guardias enfrentándose a tres Zentarim que están protegiendo una entrada. Al acabar con los bandidos y entrar a la siguiente sala se encuentran con Lady Gralhund rodeada por otros guardias, esta les agradece. Gareth le pregunta que es lo que sabe y ella indica que los Zens entraron a robar y luego los guardias los atacaron para defenderlos. En ese momento la Guardia de la ciudad aparece y la mujer les indica que los héroes están ayudando y les comenta que Lord Gralhund esta en la habitación principal. Antes de llegar allí se encuentran con Yalah Gralhund, la hija de la familia junto a un semiorco que oficia de guardaespaldas. Fen intenta acercarse para seducirla y cuando el paladín ve sus intenciones lo golpea en la cabeza en señal de desaprobación. Los héroes le indican a la doncella que se resguarde mientras van a buscar a su padre. Al avanzar se encuentran con una barricada que impide el pasó pero Thrud utiliza su fuerza para destruirla. Dentro encuentran a Urstul Floxin que aprovecha el estruendo para escapar a la habitación anterior, cuando lo siguen, cinco Zentarim se interponen y comienzan a batallar. Minutos pasan en la batalla, los héroes reciben varios golpes pero logran acabar con cuatro de los bandidos, el ultimo intenta escapar y Gareth en un momento de poca lucidez lo comienza a perseguir seguido por Fen que también intenta atraparlo. Thrud mientras tanto intenta atacar a Urstul pero falla y el Zen aprovecha para contraatacar al bárbaro hiriéndolo gravemente. Fen ve que el bandido se aleja y decide volver a la habitación donde ve a Vondal curando a un malherido Thrud y aprovecha para atacar al Zentarim. Tras recibir el ataque del bardo, el bandido da unos pasos hacia atrás y se para en un circulo hecho en tiza y ante la mirada de todos desaparece. Vondal reconoce el Circulo de transportación por el dibujo y las gemas utilizadas. Fen se inclina para tomar las gemas del circulo y en ese momento Thrud lo empuja dentro pero nada sucede. Tras discutir unos segundos encuentran a Lord Gralhund en la habitación y le preguntan por lo ocurrido pero este repite lo mismo que el resto, que fue un intento de robo. Thrud se acerca, lo agarra de la cabeza y lo estampa contra la pared pidiéndole explicaciones. El Lord confiesa que la Casa Gralhund estuvo financiando a los Zentarim y los Xanatar para conseguir la Piedra de Golor, también confiesa que estuvieron detrás del secuestro de Renaer. Tenían un trato con los Zen pero se frustró con el incidente de la explosión que causó Nim y ahora no sabe donde esta la Piedra. Tras la confesión Thrud lo suelta y lo deja ir ya que había confesado todo. Le preguntan a Fen donde se encuentra Gareth, pero el elfo indica que estaba siguiendo al bandido que estaba escapando junto al paladín, pero volvió cuando sintió que no serviría de nada. Tras registrar toda la mansión no encuentran rastros de Gareth. La guardia de la ciudad sospecha que podrían estar involucrados en la masacre pero al ver que ayudaron a los Lords los dejan ir. 

Al no tener noticias de Gareth, deciden volver al templo. Al llegar, Findolin les informa que alguien dejó una nota: "Si quieren volver a ver a su amigo entreguen la piedra"

 

Capitulo 4: Ciudad de piedras