Vista de Pelor: Puedes utilizar una acción para hacer que el martillo se ilumine. Esta luz alcanza unos 10 pies con su mayor intensidad y otros 10 pies iluminando tenuemente. Cualquier criatura no-muerta alcanzada por la luz debe realizar una tirada de salvación de Constitución, en caso de fallar, debe alejarse lo más posible de la luz.
Sol radiante: Puedes utilizar una acción para realizar 1d8 extra de daño radiante. Puedes utilizar este efecto 3 veces luego de finalizar un descanso largo.
Sangre de los Antiguos: Puedes utilizar una acción para tocar a una criatura voluntaria con el mazo y así curarlo hasta 20HP a cuesta de tus propios HP.