Gareth Sunbringer
  1. Personaggi

Gareth Sunbringer

Questo personaggio è morto
Humano
Personaje Jugador - Party

Biografía


Gareth es un paladin de Pelor. Cuando era pequeño vivía con su padre en un templo del antiguo sol.

Cuando Pelor fue desterrado y los templarios trataron a Vondal de hereje, el padre de Gareth lo salvó sacrificando su vida y antes de morir le pidió que cuide de su hijo. Tras varios años de peregrinajes y cruzadas, volvieron al Templo de Pelor a exigir respuestas pero lo encontraron completamente abandonado. Junto a Vondal y Findolin reconstruyeron el templo y lo tomaron como hogar.

Tras años de experiencia en cruzadas y batallas contra los seres de la oscuridad, Gareth se transformó en uno de los mas fieles paladines del Dios del Sol.

Gareth lidiaba con el deterioro natural del tiempo en los humanos y esto lo llevó a intentar retirarse varias veces, pero algo siempre lo obligaba a volver a la acción. Constantemente se encontraba forzado a elegir entre hacer lo que creia correcto y lo necesario para proteger a sus seres queridos, algo que le costaba cada vez más.



Across the Sunset


Árbol Genealogico

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Titolo
Humano

Tipo
Personaje Jugador - Party

Stirpe
Humano/a

Famiglie
Sunbringer

Genere
Masculino

Pronomi
El

Aspetto

Pelo
Corto, Blanco

Barba
Mediana, Blanca

Ojos
Verdes

Piel
Caucasica

Altura
1,91

Habilidades

Imposición de manos - Rasgo de clase

Tu toque sagrado puede curar heridas. Tienes una reserva de poder curativo que se recupera cuando terminas un descanso prolongado. Con dicha reserva, puedes recuperar un número de puntos de golpe igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5.

Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder de la reserva para hacer que esta recupere puntos de golpe hasta la cantidad máxima que quede en tu reserva.

De forma alternativa, puedes gastar 5 puntos de golpe de tu reserva de curación para curar al objetivo de una enfermedad o neutralizar el veneno que le afecta. Puedes curar varias enfermedades y neutralizar varios venenos con un único uso de Imposición de manos gastando puntos de golpe independientes para cada uno.

Este rasgo no afecta ni a los no muertos ni a los constructos.

Sentido divino - Rasgo de clase

Para tus sentidos, la presencia de un gran mal se percibe como un hedor nocivo, mientras que un bien poderoso es como música celestial. Como acción, puedes abrir tus sentidos para detectar tales fuerzas. Hasta el final de tu siguiente turno, sabes dónde se encuentra cualquier celestial, infernal o no muerto que esté a menos de 60 pies de ti y que no esté completamente cubierto. Sabes de qué tipo es (celestial, infernal o no muerto), pero no su identidad (el vampiro conde Strahd von Zarovich, por ejemplo). Dentro del mismo radio, también puedes detectar la presencia de cualquier lugar u objeto que haya sido bendecido o desacralizado, como con el conjuro Sacralizar.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a 1 + tu modificador por Carisma. Cuando termines un descanso prolongado, recuperas todos los usos que hayas gastado.

Castigo divino - Rasgo de clase

Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un espacio de conjuro para infligir daño radiante al objetivo además del daño del arma. El daño adicional es 2d8 si el espacio de conjuro es de nivel 1, más 1d8 por cada nivel de conjuro mayor de 1, hasta un máximo de 5d8. El daño aumenta en 1d8 si el objetivo es un no muerto o un infernal.

Trucos

Curar heridas [Cure Wounds] - Truco

Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.