Sesión III
La torre
Entrando en la torre
La escalera desemboca en una amplia caverna, aparentemente muy antigua, cubierta por moho y un hedor intenso como a encierro, humedad y putrefacción. En el centro, una gran estalactita que va desde el suelo al techo, en forma de gran cono de piedra. Danki se da cuenta que es una gran columna natural, probablemente soportando una cámara encima de ellos. La caverna tiene dos escaleras, una por el norte y una por el oeste. Danki y Ratko deciden adelantarse por el norte y explorar un poco antes de continuar, al final del corto pasillo se topan con una gran puerta de piedra, con una calavera tallada en el centro. Ratko no puede con su impaciencia e intenta empujar para abrirla, al tocarla siente un corriente de aire, una luz y algo mágico que lo empuja escaleras abajo, gracias a la protección de su armadura y su entrenamiento logra evitar cualquier daño. Los demás escuchan el alboroto y se apresuran para ver qué pasó, demuestran algo de preocupación por el y Danki les explica lo que encontraron, lo que desata algunos comentarios sarcásticos sobre haber tocado una puerta con una calavera.
Los esqueletos
Descartada esa escalera avanzan por el oeste, la escalera abre paso a otra cámara similar a la anterior, delante de ellos, en la pared opuesta, dos caminos se abren a derecha e izquierda, por los cuales aparecen 3 esqueletos empuñando arma y escudo de cada camino. El grupo no dudó en abalanzarse sobre los recién llegados: Danki y Ratko por la derecha, Hermes al frente por la izquierda con Camus y Petros por detrás. Los primeros logran despachar rápidamente al primer esqueleto, por el otro lado Petros prepara su arco, pero no tuvo en cuenta la poca luz del lugar y su flecha golpea en el hombro a Hermes provocando algunas heridas que por suerte no fueron graves, el elfo por su parte logra destruir un esqueleto, mientras que Camus le dispara fuego a otro. A la derecha Danki y Ratko parecen no tener problemas con sus enemigos y mientras Danki le parte las costillas a uno Ratko hace lo propio con el otro. Los esqueletos empiezan a flanquear a Hermes y se acercan a Camus, que recibe un corte en el brazo, Petros se apresura a cambiar de arma y corre en su ayuda, Hermes despacha al otro esqueleto que tenía en frente y también se voltea a ver a su hermano. Danki termina por romper la columna de su contrincante y Ratko le parte el cráneo, ambos preparados para asistir a sus compañeros. Entre los tres destrozan al esqueleto restante, el grupo no sufrió mucho daño, les resultó bastante fácil teniendo en cuenta el entrenamiento que recibieron en la alianza, por supuesto Petros no la sacó barata, Hermes le reclamó hasta el cansancio su falla, alegando ineptitud por parte del inferior humano. Petros se queda investigando un poco los esqueletos y le parece que llevan ahí alrededor de medio milenio, también observa un emblema de algún tipo en sus escudos.
Avanzando en la torre
El grupo vota y deciden tomar el camino de la izquierda, luego de un corto pasillo encuentran una pequeña caverna, sus paredes recubiertas de gemas rosadas que reflejan la luz de la antorcha. "Se imaginan cuánto puede valer esto" comenta Danki.Ratko se ve tentado de agarrar una gema pero se detiene en seco ante las voces de duda de los hermanos elfos y se da cuenta de la estupidez que estaba por cometer.
Al final del siguiente pasillo encuentran una puerta doble de piedra, bastante grande y con una runa en cada una, de un Kraken con un barco entre los tentáculos, no se entiende bien si el monstruo está despedazando el barco o hundiendolo, Danki se acerca a estudiar la runa y les comenta que fue tallada por enanos hace cientos de años basada en una leyenda del Kraken del abismo. Sin estar muy convencidos acerca de qué hacer a continuación Camus se acerca también, luego de un rato inspeccionando le dice a Ratko que se acerque y utilice su espada para rayar la runa, así lo hace y la puerta se abre.
Lo siguiente que ven es un amplio pasillo de piedra, aparentemente construido por el hombre, lo que los lleva a pensar que lograron entrar en la torre de Shaldara. A la izquierda del pasillo ven 2 puertas y una más al fondo, en el otro extremo del lugar. El grupo vota por la segunda puerta de la izquierda, al entrar ven una estatua grande en el medio, rodeada por un gran charco de un líquido rojo, parece sangre pero no pueden estar seguros, Danki se acerca a ver la estatua y de pronto se siente muy cansado, los demás notan que le pasa algo. Camus lo sigue, y en el instante en que pisa el líquido también se empieza a sentir exhausto, ambos deciden seguir, y cuando Petros se dispone a seguirlos Hermes les dice que no deberían seguir, que no parece algo prudente. Petros decide igualmente seguir a Danki y a Camus, en el momento en el que pisa el líquido rojo también siente el cansancio sobre sus hombros, pero no le importa y sigue porque mucho de lo que está prohibido lo hace vivir y no se persigue porque mucho de lo que está prohibido lo hace feliz. Hermes se da una palmada en la frente y los insta a escuchar sus razones, Ratko es el siguiente, y en cuanto intenta pasar siente algo extraño, se siente mejor que en mucho tiempo, se siente revitalizado y se los hace saber, ahí es cuando Hermes pierde la paciencia y les grita
-No se dan cuenta lo que pasa? Ratko esta infectado y es el unico que se sintió mejor con eso, ya vimos que este es un lugar de tránsito, por aca pasa gente o algo, y no sabemos si ese algo se ve beneficiado por este extraño líquido.
La habitación
Nadie lo escucha, nadie está de acuerdo, Danki está más preocupado por abrir la puerta que tiene delante, y en cuanto lo hace un olor pútrido lo invade de golpe, haciéndole devolver su desayuno en un instante. La habitación está llena de vísceras y cadáveres, huesos y muerte. También se da cuenta que es la habitación contigua, la que decidieron pasar por alto, y en el lado opuesto de ésta ve como un grupo de unos ocho ghouls están atacando a una persona, su instinto no lo deja pensar mucho y se dispone a salir corriendo en su ayuda, es Petros quien, con rápidos reflejos logra frenarlo y hacerlo pensar un poco mejor, por supuesto que deciden ir en ayuda del extraño, todos excepto Hermes, que sigue despotricando contra el grupo por idiotas. Pero Petros y Danki se oponen fuertemente a abandonar a una persona en peligro. Ratko indica que esta de acuerdo con ellos.
Dicho eso se dispone a seguir a sus compañeros junto con Camus. Cuando Ratko los alcanza Danki ya está peleando frente a frente con los ghoul, consiguió herir a uno pero no sale sangre, ni nada, es como cortar un cadáver viejo y seco, lo cual deja un poco desconcertado a Danki pero no lo suficiente como para retroceder. Petros hace lo propio y se pone al lado de Danki, descartando la opción de usar su arco, se abalanza sobre el ghoul con una antorcha y una espada corta. Codo a codo ambos aguantan la primer embestida de los no-muertos.
Ratko se acerca lo suficiente y arroja su antorcha al frente de los ghoul para poder desenvainar su espada y usar su escudo al mismo tiempo que se asegura un mínimo de luz para enfrentar a los enemigos, de esta manera carga contra un ghoul que se encuentra a la derecha de Petros y logra atravesarlo con su espada, aunque obtiene el mismo resultado que Danki, nada de sangre, nada que demuestre efecto en su ataque. Camus también se acerca, por la izquierda de Danki, aunque un poco más alejado para tirar una saeta de fuego. En ese momento Hermes se dispone a seguirlos pero hace lo posible por evitar el líquido carmesí, toma distancia, hace una carrera corta y salta, hace dos pasos en la pared y con ese envión adicional llega al otro lado sin tocar el líquido. Llega a la otra habitación justo a tiempo para ver como un ghoul se abre paso hasta su hermano y le hace una herida en el mismo lugar que lo atacó el esqueleto, al mismo tiempo un ghoul logra correr el escudo de Ratko y morderlo en el lugar de la maldición.
Salvando una vida
Finalmente se encuentran todos en el combate, al igual que los ghoul, cuando el que atacó a Camus avanzó, el rezagado se abrió paso, Ratko, Petros y Danki tienen cinco ghouls enfrente, Hermes dos y Camus uno.
Ratko consigue zafarse de su atacante, le da una estocada con la que le mete la espada en la boca atravesando la nuca, Hermes se está defendiendo de sus dos atacantes cuando uno del grupo de cuatro se voltea y se abalanza sobre él, llega a morderlo y ahora Herme tiene tres enemigos encima. Camus vuelve a ser herido por su contrincante, poco puede hacer por defenderse frente a frente, pero logra sacar su daga y acuchillar al ghoul mientras se defiende. Un ghoul ve una oportunidad y ataca a Danki, hundiendo sus garras en él y liberando una toxina que lo deja paralizado obligándolo a soltar sus armas. A su lado Hermes es atacado varias veces por sus oponentes y cae noqueado. Hermes noqueado, Camus muy malherido y Danki paralizado, el panorama no es bueno.
Petros se enfrenta a un ghoul y con la ayuda de Ratko lo liquidan, de esta manera Ratko se apresura a ayudar a Hermes y Petros se queda con los 3 ghoul restantes ayudando a Danki. Ratko intenta estabilizar a Hermes, pero no tiene mucho conocimiento de medicina y siente como escapa de sus manos, mientras, Camus, logra terminar de incinerar a su oponente, Danki sale de su estado, recupera sus armas y acaba con un ghoul. Nuevamente Ratko intenta estabilizar a Hermes sin mucho resultado, pero no se da por vencido y vuelve a intentarlo, sabe que no le queda mucho tiempo, encuentra un pedazo de tela entre sus pertenencias y logra detener la hemorragia de Hermes, quien finalmente queda estable. Petros y Danki terminan con los ghouls restantes y se acercan rápidamente a la víctima, Danki tiene un buen conocimiento en medicina, por lo que logra estabilizar a la persona en un momento. Se dan cuenta que es un Harper y éste, antes de desvanecerse, le agradece a Danki.
Salen de la habitación, nuevamente al pasillo, Ratko cargando con el Harper y Petros con Hermes, Piensan un momento su siguiente movimiento y Camus sugiere la idea de usar el líquido carmesí aunque no está seguro de si su hermano querría eso, se veía muy en contra de la idea. Hermes logra juntar las fuerzas suficientes para decirle a su hermano que lo haga, entonces se dirigen a la fuente y sumergen primero a Hermes quien recupera el sentido y algo de vitalidad, al menos para poder pararse, luego Danki pide el honor para sumergir al Harper, por supuesto que nadie se lo niega. El Harper también recobra conocimiento y abraza a Danki agradeciendo profundamente su ayuda, les dice que su nombre es Victorius y que efectivamente es un Harper, tiene algún conocimiento sobre este lugar y les sugiere que deberían descansar ahora porque más adelante podría resultar peligroso.
Todos vuelven al pasillo para descansar lo mejor que puedan, Victorius se acuesta primero y Hermes comienza a discutir porque cree que fueron inconscientes al adentrarse sin pensar antes. El resto del grupo difiere pero deciden dejar discusión ahí.
Un pequeño descanso
Petros y Ratko acuerdan tomar la primera guardia ya que son los menos heridos, Hermes y Camus se retiran a descansar.
Al poco tiempo de estar de guardia, un ghoul destroza la puerta e irrumpe en la sala. Entre lo ambos logran rápidamente liquidar al ghoul aunque no pueden volver a trabar la arruinada puerta. Unas horas despues los elfos se preparan para su guardia, que pasa sin inconvenientes. Pasadas doce horas desde el enfrentamiento con los ghouls ya están todos perfectamente recuperados y deciden continuar.
Al pasar la puerta que el ghoul destrozó se encuentran con una sala en penumbras, una puerta a la izquierda y gemidos provenientes de la derecha, por lo cual se decide unánimemente ir por la izquierda. Llegando a la puerta una nube de gas se hace visible y envenena a Camus y Petros aunque sin efectos a largo plazo.
Abren la puerta y encuentran una escalera en espiral hacia la superficie, desde donde se escuchan ruidos de batalla, algunos quieren ir inmediatamente por ahi pero Victorius les dice que su lugar está ahí abajo, que arriba están los Harpers tratando de llamar la atención para que nosotros consigamos el amuleto que buscamos. Por lo tanto todos deciden seguir por la siguiente puerta, que conecta con la sala previa. Atraviesan el umbral y se encuentran con una sala un poco más amplia, a la izquierda a unos metros una puerta, en el lado opuesto a ellos, otra, y a la derecha, cerca de la puerta opuesta, dos ghouls deambulando. Tratan de pasar sigilosamente, uno a uno, el último es Camus, que por desgracia se le resbala su bastón y atrae la atención de los ghouls. El grupo entero salta al ataque y los derrota con una facilidad que les inspira confianza.
Pasado por agua
Deciden seguir su camino por la puerta a la que se dirigían, la de la izquierda. Entran a una especie de caverna mohosa y con un fuerte olor a humedad, una puerta adelante, en la pared izquierda, una puerta a la derecha, más cercana a su posición y, en el centro de la habitación, un esqueleto sobre una puerta trampa sosteniendo una bolsa de la mano que le cuelga debajo de la puerta, la puerta está hecha con barras de metal, por lo que se ve debajo, y no se ve nada. Camus utiliza su mano mágica para agarrar la bolsa pero no puede sacarla por entre los barrotes, tienen que abrir la puerta y, al hacerlo, un gran caudal de agua empieza a salir inundando rápidamente la habitación, se dan cuenta que no tienen mucho tiempo, se dividen entre las 3 puertas e intentan derribarlas sin éxito, Ratko pide ayuda a Petros e intentan cerrar la compuerta, pero la fuerza del agua es demasiada para lograrlo, Victorius se hace oír y sugiere que sigan probando con las puertas, finalmente, cuando el agua ya les llega al cuello, Danki y Ratko tumban la puerta izquierda.
Una vez que drena el agua, los compañeros se encuentran frente a un pasillo con dos celdas a cada lado y una puerta al fondo, Danki se acerca a examinar la puerta y ve una cabeza de dragón tallada, con incrustaciones de piedras preciosas y ninguna abertura para llave. Comienzan a revisar las celdas por separado, Hermes ve un esqueleto, probablemente con el mismo tiempo ahí dentro que los anteriores y muchos insectos y arañas. Petros ve un hobbit putrefacto, con un amuleto de Asmodeus en el cuello, llama a los demás y deciden no tomarlo. Danki se encuentra frente a una celda más amplia, y en ella, un dragón pequeño. Se da cuenta que está vivo, durmiendo, y se acerca a acariciarlo, cuando el pequeño dragón lo siente se despierta, pero no hace ningún movimiento o ademán para atacar así que Danki saca una de sus raciones y le da de comer. El pequeño le muestra sus grilletes y Danki los rompe, aparentemente el dragón entiende la lengua común aunque no es capaz de hablarla. EL dragón avanza por el corredor e incinera la puerta final con su aliento de fuego. Antes de avanzar Petros sugiere que investiguen la celda restante y Ratko se acerca, escucha ruidos debajo de la cama así que la corre y una docena de brazos salen y lo tumban, Ratko llama por ayuda y Hermes lo toma e intenta sacar mientras Victorius los golpea con su escudo, logran cerrar la puerta de la celda, Ratko les agradece y ahora sí, están listos para continuar.
El cofre
La última habitación es enteramente de piedra, ven un gran pilar rectangular al fondo que va del suelo al techo. Al entrar, el pequeño dragón les hace una señal de advertencia. Danki avanza siguiendo las señales del dragón, va por la izquierda y Petros detrás de él, Danki se acerca a la esquina del pilar y ve que enfrentado a ese hay otro pilar igual y entre ambos un gran cofre. Cuando Danki se acerca a la esquina del pilar cuatro espectros aparecen, uno en cada esquina de los pilares y el más cercano a Danki lo agarra de la cabeza y lo lastima un poco. Danki le pide a Petros que le alcance una de las antorchas de la pared, una vez que la tiene trata de pasar entre los espectros y aparentemente lo dejan. Delante del cofre y entre los pilares Danki siente como si el viento danzara, Hermes avanza por la derecha, Ratko detrás de él, Hermes imita a Danki y, antorcha en mano, llega al cofre. Por el otro lado Petros va detrás del pilar del fondo y estudia la piedra, donde encuentra una especie de botón y presiona aparentemente sin efecto.
Alentado por el descubrimiento de su compañero, Ratko hace lo mismo en el primer pilar y encuentra otro botón, lo presiona pero no pasa nada, lo intentan los dos al mismo tiempo, con el mismo resultado. Deciden entonces tomar antorchas e ir con sus compañeros al cofre, mientras Victorius y Camus prueban nuevamente los botones. Delante del cofre los cuatro guerreros ven que no tienen llave ni manera de moverlo así que deciden golpearlo. Lo golpean hasta que Petros, Danki y Ratko rompen sus armas, entonces logran abrirlo y, al mirar dentro, descubre un amuleto dorado con un calavera tallada incrustado en un libro. Pero al mismo tiempo los espectros desaparecen, Victorius escucha algo y se da vuelta quedando perplejo ante lo que sus ojos veían, la temperatura de la habitación baja notoriamente de golpe, los 4 frente al cofre empiezan a ver nubes de vapor saliendo de sus bocas, hace mucho frío. Salen de detrás de los pilares y todos se acercan a la puerta y la ven, ven una hermosísima mujer entrando, pero cuando la luz termina de iluminar su rostro descubren que esa hermosa mujer es solo la mitad de su cuerpo, la otra mitad son huesos. Es Shaldara, todos se quedan perplejos mientras la observan, algunos maldiciendo su suerte por haber roto las armas.
"Llegaron bastante lejos, guerreros de la Alianza, pero su suerte se ha terminado".
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