Dein Charakter ist fertig und du bist zufrieden damit, wie dieser ausgefallen ist? Die Session 0 ist durch und das Abenteuer steht kurz bevor? Dann wird es jetzt Zeit, dir noch schnell die Spielregeln zu erklären!
Generell brauchst du für das komplette Spiel nur einen zehnseitigen Würfel (W10, D10), also einen Würfel mit den Zahlen 1 bis 10 darauf. Und natürlich deinen Charakter-Bogen (Character-Sheet), damit du auch weißt, welchen Bonus dein Würfelwurf erhält!
Wann genau gewürfelt wird, und auf welches Attribut du würfeln musst, entscheidet der Spielleiter je nach Situation. So gibt es auch drei verschiedene Würfe, die ausgeführt werden können:
- der Standard-Wurf: ein Spieler würfelt gegen die vom Spielleiter vorgegebene Schwierigkeitsstufe, um eine Herausforderung zu bestehen.
- der herausfordernde Wurf: ein Spieler würfelt gegen das Würfelergebnis eines anderen Charakters (ein NPC oder auch ein anderer Spieler)
- der Punkte-Wurf: ein Spieler würfelt anhand der Schwierigkeitsstufe eine Anzahl an Punkten (zum Beispiel Lebenspunkte bei der Heilung)
Je nachdem auf was gewürfelt wird, gibt es gewisse Boni, die auf den Wurf dazugerechnet werden. Dafür sind zuallererst einmal die Attribute deines Charakters wichtig und ob dein Charakter irgendwelche fortgeschrittenen Fähigkeiten, die zum geforderten Wurf passen, besitzt.
Zum Beispiel versucht dein Charakter, in das Handy seines Partners zu kommen, ohne dass das bemerkt wird, aber dein Charakter besitzt die Fähigkeit "Computerkenntnisse" nicht, dies wäre aber eine Fähigkeit, die der Spielleiter dafür vorgibt. In diesem Falle darfst du keinen deiner Attribut-Werte auf das Würfelergebnis drauf rechnen - es zählt nur, was du erwürfelt hast (mechanisch also: 1W10 + 0). Andererseits, wenn dein Charakter sich zum Beispiel verstecken muss (weil er vielleicht gerade den Unterricht schwänzt und der Hausmeister um die Ecke kommt) und er aber die Fähigkeit "Heimlichkeit" beherrscht, zählst du auf deinen Würfelwurf den vom Spielleiter bestimmten Attribut-Wert (passend zur Situation) dazu, sodass du einen maximalen Würfelwurf von 1W10 + 5 erhalten kannst!
Je höher also dein Attribut ist, desto bessere Würfelergebnisse kannst du erzielen!
Magie wirken und Zaubersprüche einsetzen
Jeder Charakter hat 5 MP (Mana Punkte). Um einen Zauber zu wirken, muss dein Charakter einen Mana Punkt ausgeben (1 MP). Deine ausgegebenen MP kannst du auf deinem Charakter-Bogen (Character Sheet) notieren.
Was die jeweiligen Zauber machen, kannst du hier nachlesen.
Häufig muss man auch beim Wirken bestimmter Zaubersprüche würfeln. Dies ist aber bei jedem Zauberspruch selbst noch einmal genau erklärt. Die Zaubersprüche findest du übrigens auch in Kanka unter den verfügbaren Fähigkeiten. Diese können deinem Charakter auch hinzugefügt werden, sodass du jederzeit einsehen kannst, über welche Zaubersprüche (oder andere Fähigkeiten) dein Charakter verfügt.
Um sein Mana wieder herzustellen (vollkommen egal, wie viel oder wie wenig dein Charakter noch übrig hat), kannst du das jederzeit tun, in dem du einen Würfelwurf auf das Glücks-Attribut deines Charakters machst (also 1W10 + Glück). Dabei gelten folgende Regeln:
- Bei einem Fehlschlag erhält der Spielleiter 2 Unglückspunkte.
- Bei einem einfachen Erfolg (TN:7) erhält der Spielleiter nur 1 Unglückspunkt.
- Bei einem schwierigen Erfolg (TN:11) erhält der Spielleiter keine Unglückspunkte.
Was genau Unglückspunkte sind, kannst du im entsprechenden Post nachlesen. Doch egal wie das Ergebnis beim Wiederherstellen des Manas lautet, hat dein Charakter danach alle Punkte wieder zurück. Du kannst also nicht scheitern!
Ressourcen
Ressourcen sind die Besitztümer, die einem Spielercharakter zur Verfügung stehen. Jede Ressource kann pro Session nur einmal aktiviert werden. Wenn du eine Ressource benutzt, erhältst du einen der folgenden Vorteile:
- Würfle erneut.
- Füge deinem Wurf 1W5 hinzu.
- Ziehe 1W5 von jemand anderem ab.
- Hab Zugang zu etwas, das dir 1W5 Vorteilspunkte verschafft
Du kannst eine Ressource nur auf diese Weise nutzen, wenn sie für das, was du gerade versuchst, relevant ist. Wenn du also „gutes Aussehen“ als Ressource hast, kannst du diese auf verschiedene Arten einsetzen. Zum Beispiel würde es dir leichter fallen, Motivationsreden zu halten, oder dich aus einer unangenehmen sozialen Situation herauszuwinden. Dein gutes Aussehen wird dir aber nicht sonderlich viel bei der Mathe-Klausur helfen.
Erfahrungspunkte
Am Ende jeder Session erhält jeder Spielcharakter 1 XP, vollkommen egal, ob der Spieler am Spiel teilnehmen konnte. Diese Erfahrungspunkte können für spezielle Boni ausgegeben werden. Siehe dazu gerne wieder bei der Charaktererstellung nach!
Welche Art Bonus dein Charakter erhalten kann, kommt natürlich auch auf die Geschichte an. Plötzlich die Ressource "obszöner Reichtum" zu erhalten, macht natürlich nur Sinn, wenn dein Charakter tatsächlich zu viel Geld gekommen ist. Sprich am besten mit dem Spielleiter, damit du den bestmöglichen Bonus erhalten kannst!
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