Wenn du Dark Side aktivierst, kannst du eine verbesserte Version eines beliebigen Zaubers wirken, den dein Charakter bereits kennt. Allerdings kannst du Dark Side nur einmal pro Sitzung einsetzen, da ihre Nutzung zu erschöpfend und unangenehm ist, um sie häufiger zu verwenden. Außerdem bringt das Wirken von Dark Side potenziell gefährliche Konsequenzen mit sich (vom Spielleiter ausgewählt). Zwei Optionen werden unten vorgestellt.
Die erste Option ist, dass du durch das Beschwören der Dark Side die Aufmerksamkeit eines Schattens auf dich ziehst—eines finsteren, rätselhaften Wesens, das deinen Charakter verfolgen wird. Zunächst wirst nur du diese Kreatur wahrnehmen können, und sie wird unfähig sein, mit der restlichen Welt zu interagieren. Doch sei dir sicher, jedes Mal, wenn du Dark Side nutzt, wird dein Schatten ein wenig stärker.
Alternativ entfesselst du so viel arkane Macht, dass sie das Gefüge von Raum und Zeit durchbricht und ein Portal zu einem magischen Reich irgendwo in der Umgebung erschafft. Dieses Portal könnte nicht sofort erscheinen und, wenn es das tut, schwer zu entdecken sein. Es wird dennoch als Zugangspunkt zu einer magischen Taschen-Dimension dienen, in der potenziell alles Mögliche auf der anderen Seite sein könnte.
Verschiedene Schattierungen der Dunkelheit
Was
hier vorgestellt wird, ist die Standardversion von Dark Side, aber es
muss nicht die einzige sein. Wenn ein Spieler eine andere Idee hat (und
die Erlaubnis des Spielleiters erhält), kann er eine andere Nebenwirkung
wählen, die besser zu seinem Charakter passt. Zum Beispiel könnte die
Nutzung der Dark Side vorübergehend die Persönlichkeit verändern,
seltsame Kollateralschäden verursachen, den Körper physisch mutieren
oder allmählich die Moral des Charakters untergraben. Aber unabhängig
davon, welche Nebenwirkung gewählt wird oder nicht, kann Dark Side
trotzdem höchstens einmal pro Sitzung genutzt werden.