Mit diesem Zauber kannst du gewöhnliche Gegenstände in magische Objekte verwandeln. Der verzauberte Gegenstand kann etwas tun, das normalerweise nicht möglich wäre. Der Gegenstand oder der magische Effekt muss jedoch mit deiner magischen Perspektive verbunden sein. Ein Sonnenmagier könnte zum Beispiel einer Sonnenbrille Röntgensicht verleihen oder eine Klinge so verzaubern, dass sie extrem erhitzt wird.

Dieser Zauber kann nur einmal pro Szene verwendet werden, und die Verzauberung hält nur bis zum Ende der Szene an. Das Verzaubern eines Gegenstands gilt als freie Aktion, muss jedoch auf eine der folgenden Weisen dargestellt werden (abhängig davon, was mechanisch am meisten Sinn ergibt):

  • Vorteil: Mache einen Sammel-Magiewurf und behandle das magische Objekt als Vorteil. Dies passt zu relativ einfachen Verzauberungen wie einem kugelsicheren Regenschirm oder einer Spielzeugpistole, die echte Laser schießt.
  • Kraft: Während der Verwendung des Gegenstands gilt, dass du Zugang zu einer einzigen Kraft hast. Dies passt zu Verzauberungen, die dir neue Fähigkeiten verleihen, wie ein Unsichtbarkeitsumhang oder ein fliegendes Auto.
  • Technologie-Emulation: Der Effekt der Verzauberung ist etwas, das hypothetisch durch den Einsatz moderner Technologie erreicht werden könnte. Zum Beispiel Kaugummi, das wie ein Peilsender funktioniert, oder Ohrringe, die wie Walkie-Talkies arbeiten.

Darüber hinaus kannst du einmal pro Sitzung XP ausgeben, um die Verzauberung dauerhaft zu machen. Sobald du den Effekt dieser Verzauberung festgelegt hast, kannst du ihn danach nicht mehr ändern. Behandle das neue magische Objekt entweder als Ressource (1 XP), als Natürliche Kraft (1 XP) oder als Übernatürliche Kraft (2 XP). Sollte dieser Gegenstand jemals verloren gehen, zerstört oder dauerhaft weggegeben werden, werden die dafür ausgegebenen XP zurückerstattet.

Schließlich gelten die folgenden Beschränkungen für jedes magische Objekt, das du erschaffst: Du musst beschreiben können, wie der Gegenstand verwendet wird, um das magische Ergebnis zu erzielen, auf eine Weise, die für den Spielleiter stimmig erscheint (sofern dies nicht von selbst erklärend ist). Während Röntgenbrillen ziemlich selbsterklärend sind, würde eine Röntgenjacke eine Erklärung erfordern. Ein Charakter kann nicht mehr als [Magie] magische Gegenstände gleichzeitig an sich gebunden haben. Temporäre Verzauberungen, die nur für eine Szene anhalten, zählen jedoch nicht zu diesem Limit.