Mit diesem Zauber kannst du etwas, das du berührst, in eine Taschen-Dimension schicken und es jederzeit wieder zurückholen. Du kannst sogar Menschen in diese Taschen-Dimension schicken, aber nur, wenn sie bereitwillig mitgehen. Diese Personen können die Dimension jederzeit verlassen und erscheinen dann sicher in deiner Nähe. Du selbst kannst diese Taschen-Dimension jedoch nicht betreten. Im Kampf zählt das Verstauen von Dingen mit diesem Zauber als volle Aktion, das Abrufen jedoch als freie Aktion.
Diese Taschen-Dimension muss ästhetisch zu deiner magischen Perspektive passen. Wenn du zum Beispiel ein Buch-Magier bist, könnte es eine Bibliothek sein, oder wenn du ein Dinosaurier-Magier bist, könnte es eine prähistorische Wildnis sein. Die Dimension darf jedoch nicht größer als ein einzelnes Gebäude sein und muss ein Ort sein, an dem Menschen vernünftigerweise überleben könnten. Die Details dieses Ortes sollten mit deinem Spielleiter besprochen werden. Wenn Personen diese Taschen-Dimension verlassen, können sie nichts mitnehmen, es sei denn, es ist etwas, das du selbst dorthin geschickt hast.
Schließlich kannst du eine der folgenden Verbesserungen für diesen Zauber auswählen. Du kannst eine zusätzliche Verbesserung wählen, wenn du Magie 3 hast, und eine weitere bei Magie 5. Sobald du deine Verbesserungen gewählt hast, kannst du sie nur mit der Erlaubnis des Spielleiters ändern.
Weitläufig (Vast): Deine Taschen-Dimension ist größer als ein Gebäude. Dies ermöglicht es dir, größere Objekte und in noch größeren Mengen zu lagern.
Seltsam (Strange): Die Realität funktioniert innerhalb der Taschen-Dimension anders, aber nicht auf eine Weise, die jemanden zwingend schädigt. Zum Beispiel könnte es ein Kino sein, das jeden jemals gedrehten Film zeigt, es könnte derselbe Tag sein, der sich in einer Endlosschleife wiederholt, oder ein Ort, an dem alles aus Süßigkeiten besteht. Die Details sollten mit deinem Spielleiter besprochen und für die gewählte Umgebung geeignet sein.
Helfer (Helpers): Die Taschen-Dimension enthält NSCs, die dir und deinen Gästen freundlich und hilfsbereit gegenüberstehen. Sie können die Taschen-Dimension jedoch nicht verlassen. Wenn sie jemanden angreifen, werden sie als Verbündete unter deiner Kontrolle behandelt.
Zuflucht (Sanctuary): Du kannst die Taschen-Dimension selbst betreten. Normalerweise erfordert dies etwa eine Minute Konzentration, aber du kannst sie sofort betreten, wenn du eine schwierige Magie-Probe (TN:11) bestehst. Wenn du die Taschen-Dimension verlässt, kehrst du an denselben Ort zurück, an dem du zuvor warst (oder sicher in der Nähe, wenn das nicht mehr möglich ist).
Gefängnis (Prison): Du kannst Menschen in deiner Taschen-Dimension einsperren. Wenn jemand besiegt und hilflos ist, kannst du ihn dorthin schicken, und er kann die Dimension erst verlassen, wenn du ihn freilässt. Du kannst auch Charaktere einsperren, die freiwillig eingetreten sind, jedoch maximal für eine Stunde.
Tor (Gateway): Deine Taschen-Dimension ist über einen bestimmten Gegenstand zugänglich, wie z. B. eine Tasche, eine Kiste oder einen Umhang. Wenn du diesen Gegenstand bei dir hast, kannst du Dinge ohne MP-Kosten verstauen (obwohl du immer noch MP ausgeben musst, um sie zurückzuholen). Wenn jemand die Taschen-Dimension verlässt, kann er sich dafür entscheiden, neben dem Gegenstand wieder aufzutauchen.