Bei Fork der Schamlose bekommt ihr ein kleines Stück Schwammkopf und macht euch auf den Weg zur Wache.
Dort berichtet euch Steven, dass eine Wache vor dem Wall bei den Feldern tot aufgefunden wurde, mit einer Nachricht von Malmog der Verwüster, dass er die Freilassung seiner Leute verlangt.
Außerdem erfahrt ihr, dass letzte Nacht ein Goblin mit Schnurrbart auf Raubzug gegangen ist und mehreren Personen die Brieftaschen oder Schmuck gestohlen hat. Verletzt wurde dabei keiner.
Sören war auch erfolgreich und hat im Hafenviertel Tarok, einen Nichtsnutz, und Sarenn, einen jungen Ork, dabei erwischt, wie sie versucht haben, bei Munta einzusteigen.
Ihr schaut euch bei der Rot-Spitz Kompanie um und bemängelt bei Munta die Wach-Organisation. Diese scheint erstaunlich unbeeindruckt von der ganzen Situation, sodass Zu'Ga (Alex) selbst versucht, über ein Fenster einzusteigen. Er schafft es, wird jedoch von einer Art Magie unmittelbar wieder fortgeschleudert.
Nach einem Umtrunk verabschiedet ihr euch Richtung Fundort der Leiche.
Dort seht ihr, dass die Spuren eindeutig von Malmog der Verwüster sind und folgt diesen bis zur Deponie.
Nach einem Gespräch mit Kot erfahrt ihr von Wimper, einem jungen Ratterich, dass er Malmog weiter hinten an einem kleinen Tümpel gesehen hat.
Ihr findet dort seinen schäbigen Unterschlupf nahe dem Meer. Malmogs Spuren führen euch auch Richtung Meer, wo ihr mehrere euch unbekannte Spuren aus dem Meer entdeckt.
Ihr legt einen Hinterhalt und schafft es zusammen mit Kot, den sichtlich in Mitleidenschaft gezogenen Malmog bei seinem Unterschlupf aufzulauern.
Malmog trinkt einen mysteriösen Trank, seine Venen verfärben sich grün, wie auch seine Augen.
Ihr besiegt Malmog ohne Probleme. Er geht zu Boden und ihm läuft Salzwasser aus dem Mund. Daraufhin krabbelt auch eine Krabbe heraus, die ihr kurzerhand zerquetscht.
Nach dem Abtrennen aller seiner Gliedmaßen und dem Sizieren seines Körpers findet ihr Muscheln und Korallen in seinem Magen.
Ihr nehmt euch die leere Flasche mit dem Trank, seinen Kopf und einen Fuß mit und begebt euch wieder in die Stadt.
Auch nehmt ihr seine magische Kappe an euch, die scheinbar der Grund war, wieso sich Malmog verwandeln konnte.