1. Journals

12. Olgrond sucht die Superwache

Ihr erfahrt von Zholl und Gunther Rohrgeist folgendes über Urr, die Launische:

Zitat von Gunther Rohrgeist
"Man erzählt sich Geschichten von Urr, auch Kurzgeschichten. Kinder erzählt man sie, man nenn sie manchmal ein Märchen, oft heißt es aber, sie sei ein Mythos, manche sagen, es sei eine Legende. Ihr müsst wissen, dass es Geschichten gibt, dass es eigentlich drei sind, Schwestern oder auch Cousinen. Aber keine Tanten, und manch einer behauptet, sie hieße nicht Urr, sondern Frank Freudenreich, der Seelen gegen eine Flasche Wein verkauft.
Viele Geschichten sind neu, aber es gibt auch alte, jahrhundertealt, aber keine Jahrtausende.
Sie haust in der Groteske Grote, irgendwo versteckt am Riff der Unrettbaren bei den Salvikuren
Wer sie finden will, benötigt jemanden, der weiß, wo die Grote ist, aber es gibt Geschichten, dass die Grote nur von jemandem gefunden werden kann, der nicht weiß, wo sie ist. Andere sagen, dass man sie nur finden kann, wenn man hässlicher als Urr selbst ist, aber ich glaube, dass man die Hälfte davon glauben darf."

Anschließend entscheidet ihr euch, dass die Stadtwache etwas Unterstützung benötigt. So haltet ihr eine Audition ab.
Es gilt, sich vorzustellen, einen Dummy mit einem Knüppel zu verprügeln, selbst mit einem Knüppel von Brog verprügelt zu werden, eine Tür einzutreten und Kozlag zum Lachen zu bringen.
Am Ende habt ihr vier neue Mitglieder.

Droga, eine Seefahrerin, die ihr zur Leiterin der neuen Einheit ernennt.
Grizzax, ein messerwerfender Bauer.
Mogul, ein Bergbauer, der häkelt.
Vorgash Blutjäger, ein Ex-Söldner aus dem Norden, der unter anderem Romane schreibt.

Mit der neuen Mannschaft macht ihr euch auf, die Botschafterin abzuholen.