1. Journals

18. Die wandernde Woge setzt Segel

January 12, 2024

Vor eurer Abreise dreht ihr noch eine Runde in Olgrond.

Von Yurol, bekommt Zu'Ga (Alex) den Auftrag, Seraphina Sturmwall von der Salzwache zu beseitigen. Eine verlockende Belohnung von 1000 Gold lockt als Köder für die auszuführende Bluttat.

Torgan Duragrimm,beauftragt Bacon, Grimmschatten Schwarzflosse zu vermöbeln.

Muff, überreicht euch ein Paket Muffins für seinen Bruder Mogg, der Tyrann in Salzhafen.

Gemeinsam überredet ihr Brog, sich euch anzuschließen. Gemeinsam brecht ihr auf zur wandernden Woge auf, wo euch Kapitän Harguk, die bunt zusammengewürfelte Crew vorstellt.

Am Ufern neben der Wandernde Woge erblickt ihr Arhog Krakentot, der mit tiefer Inbrunst ein mystisches Gebet im Wasser zelebriert. Sein Glaube an den Ritus der Tiefe beeindruckt Dsched, der sich ohne zu zögern dem Gebet anschließt.

Jack Salzwasser der Bootsmann mit dem wettergegerbten Gesicht, sagt euch, dass er die Seemutter anbetet und wenig vom Ritus hält.

Ihr erfahrt, dass alle Bastarde Salzwasser heißen, als ihr auf Dr. Salzwasser und den Navigator Gatoor Salzwasser trefft. Zuletzt warnt euch die Quartiermeisterin und Köchin Ms. Bulla davor, nicht an die Vorräte zu gehen.

Auf den Klippen erkennt Dsched Lea (Axel) seine Nemesis, die bedrohlich starrende schwarze Ziege.

Nach einem harten Kampf gegen Hypien, die euch bei den Klippen angreifen, erreicht ihr endlich die offene See. Hier fällt euch ein verletzter Delphin auf, der von Sahuagin den gefürchteten Hai-Mensch-Hybriden, verfolgt wurde. Ihr rettet ihn und tauft ihn auf den Namen Delphina. In Dankbarkeit verspricht sie euch, zu Wracks zu führen, um euch für eure Rettung zu danken.

Einen Tag später erreicht ihr Wolfskai. Der Hafenmeister Philip Wagner und ihr führen einen kleinen verbalen Tanz auf. Dann begebt ihr euch ins nasse Netz, eine Taverne betrieben von Farin Unterstein einem zwergischen Wirt.

Nach anfänglichem Misstrauen gewährt er euch Zimmer, und Lars, der Hauptmann der Stadtwache, teilt mit, dass auch in Wolfskai Menschen verschwinden. Doch einige tauchen seltsamerweise wieder auf, darunter die Bürgermeisterin Magdalena Stadler

Mit wenig Fingerspitzengefühl brüllt ihr in der Taverne herum und erklärt Lars, dass Maahes, Gold-Mähne sucht. Ihr erwähnt Urr, jedoch verschweigt ihr die Jagd nach ihr.

Ein Schatten liegt über Wolfskai, und eure Suche nach Antworten beginnt in den undurchsichtigen Gewässern dieser mysteriösen Stadt.