1. Journals

24. Die Herrin der Donnerinsel

March 9, 2024

Am nächsten Morgen macht ihr euch auf zur Donnerarena und trefft dort den Arenamanager Kerhold, einen fetten Elfen.

Er lässt euch gegen 4 Champions eurer Wahl kämpfen welche gerade am Trainieren waren.
Ihr gewinnt knapp nachdem Lynn (Linda) und Ntak'nagsch'torrasckc (Hutler) zu Boden gingen, und Kerhold verspricht euch einen Platz beim nächsten großen Turnier wenn ihr Interesse habt.

Danach mach ihr euch zur Festungsvilla \ Villafestung von Galvarenn, die Wächterin auf, der Herrin der Donnerinsel.
Ihr werden von einem jungen Mann empfangen, Pyrrhos, der sich später als Sohn von Galvarenn, die Wächterin herausstellt.

Solange ihr wartet, erzählt Ntak'nagsch'torrasckc (Hutler) ein paar Abenteuergeschichten.
Als Galvarenn, die Wächterin euch hereinbittet schaff ihr es Sie von eurer Sache zu überzeugen, ihr erzählt ihr alles ohne Ausnahme.
Sie fängt an die Situation für euch zu analysieren und zeigt euch eure Möglichkeiten auf.

Ihr erfahrt folgendes:

Urr, die Launische ist eine Seehag, ein gefährliches Feenwesen, dass für Flüche die über ihre eigene Lebensspanne hinausgehen, bekannt ist.

Sie kann die See und das Wetter in Meilen um ihr Versteck beherschen und es wird schwer werden an Sie heranzukommen, wenn Sie weiß das ihr kommt.
Sie wird nicht kämpfen wenn Sie nicht in die Ecke gedrängt oder zu einem Kampf gezwungen wird.
Sie beherrscht vermutlich Magie um sich innerhalb kürzester Zeit in Sicherheit zu bringen, z.B. in dem Sie in das Feenreich wechselt.

In den letzten 100 Jahren war die Groteske Grote ihr Zuhause.
Diese liegt etwas südlich von Haji in einem Gebiet, das ohne Wissen unmöglich per Schiff sicher zu befahren ist.

Galvarenn, die Wächterin vermutet eine externe Quelle der Macht, da Urr die Jahrzehnte davor niemals eine derartige Kraft besessen hat.

Euer erstes Ziel wird sein, zur Grotte zu kommen und ihr habt verschiedene Möglichkeiten:

1. Entweder ihr such euch Schmuggler die euch über Haji per Ruderboot zur Grotte bringen, das Problem wird hier sein wieder weg zu kommen, jedoch wird es der heimlichste Weg sein. Die berüchtigtste Schmugglergruppe auf den Salvikuren sind die Verborgene Knoten
2. Findet einen Navigator der schon einmal da war und euch führen kann. Ihr sucht bereits Gregorius, der Sternenseher, dieser Name sagt Galvarenn, die Wächterin jedoch nichts. Außerdem befahren die Kapitäne der Schwarze Brandung das Riff der Unrettbaren
3. Findet eine aktuelle Karte. Die einzige welche ihr bekannt ist, liegt im Thronsaal von Eindar Hjalmarson in Norvik.
3.b. Außerdem erfahrt ihr von einem Brief den Galvarenn, die Wächterin auf einem Schiff des Eisenschlund gefunden hat. In diesem wird von einer Ork-Spionin welche in Norvik gefangen gehalten wird berichtet, vermutlich Shayna

Euer zweites Ziel wird sein, Urr zum Kampf zu zwingen:

1. Entweder ihr überascht Sie
2. Ihr beschaft jemanden oder etwas das Sie so sehr begehrt, dass sie sich offenbart.
3. Ihr gefärdet das was ihr Macht verleit

Und zuletzte müsst ihr Sie an der Flucht hinter indem

1. Verhindet ihre Flucht indem ihr sie am Wirken von Magie hintert
2. Der Preis einer Niederlage zu hoch für Sie wäre
3. Oder töten Sie einfach schneller als Sie reagieren kann.

Außerdem:
Urr, die Launische muss Verbündete haben welche freiwillig kooperieren, ansonsten wäre eine solche Kampagne nicht denkbar.
Sie misstraut Seraphina Sturmwall und der Salzwache
Sie vermutet die Schwarze Brandung als eine der Verbündeten von Urr, aus geographischen Gründen und weil die schwarze Brandung das Riff der Unrettbaren befährt.

Trivia:

Sie hat mit Rhadamanthys in der Schlacht um Todwasser gekämpft
Sie hat Gurruk Duragrimm den Vater von Torgan Duragrimm gekannt, und einmal gesehen wie er einen Halb-Oger erwürgt und von einer Mauer geworfen hat.
Und Pyrrhos hat euch von Anfang an durschaut und ist gewiefter als ihr vermutet habt.