1. Journals

28. Der Coup oder "Wo die Libe hinfällt"

May 1, 2024

Eine Woche später kehrt ihr zu eurem neuen Freund, dem Der Arschfresser, zurück. Ihr sprecht mit ihm und bemerkt, dass er sich in dieser kurzen Zeit stark weiterentwickelt hat. Zu eurer Überraschung erfahrt ihr, dass er seine neue Intelligenz erst seit zwei bis drei Wochen besitzt. Trotz eurer Abmachung entscheidet ihr euch, den Arschfresser zu töten, was euch nach einem knappen Kampf gelingt.

Ihr kassiert die Belohnung von Koki Flügelschrei und Tera Salzwasser, der sich interessiert erkundigt, ob ihr etwas über den Verbleib des Mannes der Die T's herausgefunden habt. Doch ihr müsst verneinen.

Eine Woche später begebt ihr euch mit Kasimir, der Perlenkorsar auf den Weg nach Norvik, um die Karte von Unknown zu stehlen und Shayna zu befreien.

Verkleidet als Händler kommt ihr an. Dsched Lea (Axel) hat sich als Halbling getarnt, während Zu'Ga (Alex) und Earl von Bacon (Hugo) die Rollen von Sklaven übernehmen. Mit köstlichem Wein aus Unterberg im Gepäck passiert ihr den Zoll und überreicht ihn gemäß Plan Sigrun Hjalmardóttir, der Schwester des Jarls, die die Festlichkeiten zum Tag der Weihe, einem Fest zu Ehren des Gottes Tyr, "Der Einhändige", überwacht. Die stämmige Frau ist höchst erfreut über die Lieferung, da der gute Wein irgendwie verwechselt und bereits versoffen worden war. Sie findet sogleich Gefallen an Dsched Lea (Axel), der seinen Charme spielen lässt und ein Date mit ihr für den Abend ausmacht.

Während des Festes bemerkt ihr, dass Ormen Letlavson angelegt hat und seine Tochter Alva Ormendóttir begrüßt, die zur Priesterin geweiht werden soll.

Auf dem Fest schaut ihr euch die Show von Glimmer und Schimmer an und bereitet euch auf den Diebstahl der Karte vor. Während ihr das Gebäude beobachtet, setzt sich ein älterer Herr neben euch, der sich später als Halmar, Die ruhige Hand herausstellt. Er bleibe eine Weile, aber geht nach einiger Zeit wieder, jedoch scheint er Verdacht geschöpft zu haben.

Dsched Lea (Axel) und Zu'Ga (Alex) klettern über das Dach ins Kartenhaus, gelangen in den Raum mit der Karte und umgehen geschickt alle Fallen. Mit der Karte in der Hand kehrt ihr aufs Dach zurück, wo Halmar, Die ruhige Hand bereits wartet und ruhig ein Gespräch mit euch führt. Ihr erklärt euren Auftrag und die Notwendigkeit der Karte und schafft es, den Hohepriester zu überzeugen, unter der Bedingung, dass es kein Blutvergießen gibt.

Ihr vertreibt euch die Zeit auf dem Fest bis zum Abend, werdet jedoch von Ormen Letlavson entdeckt. Er hat euch zwar noch nicht richtig gesehen, macht sich jedoch auf den Weg zu euch. Knapp entkommt ihr ihm und belauscht sogar noch ein Gespräch mit einem seiner Männer, Fredrik Fimbulson.

Offenbar plant er einen Coup gegen den Eindar Hjalmarson zusammen mit einem Mann namens Hambert, der Verbannte. Ihr erfahrt auch, dass er hinter der verlorenen Perle her ist und dass ein Gefangener im örtlichen Gefängnis die Perle an die Die T's verkaufen wollte. Leider wurde die Übergabe durch den Der Arschfresser in der Kanalisation von Salzhafen unterbrochen, und der Gefangene war der einzige Überlebende. Ormen will sich am nächsten Tag aufmachen, um die Perle in Salzhafen zu finden.

Ihr gelangt durch das Tor Richtung Gefängnis, doch Dsched wird von Sigrun Hjalmardóttir erkannt, während der Rest sich im Wald verstecken kann nimmt Sigrun den immer noch als Halbling verzauberten Dsched mit zum Gefängnis, um den Wachen etwas Wein zu bringen und sich danach ein wenig zu Vergnügen.