1. Journals

32. Ein Plan, ein Kopf, ein Schiff

Nach eurem Gespräch mit Sssarak, der Bagger macht ihr Grimmschatten Schwarzflosse das Angebot ein Schiff zu übernehmen, das ihr selbst übernehmen werdet.
Er akzeptiert 20% seines Gewinns an euch abzugeben und innerhalb einer Woche eine Crew zu Organisieren.

Ihr erfahrt das Sigrun Hjalmardóttir das Komplott von Ormen Letlavson aufgedeckt hat und dieser zusammen mit Hambert, der Verbannte nun von Eindar Hjalmarson gesucht werden. Es ist auch ein Kopfgeld auf diese ausgesetzt.

So schmiedet ihr zusammen mit Thaddeus Wolf und Tobi den Plan wie ihr Ormen Letlavson und Hambert, der Verbannte zur Strecke bringt.

Ihr schleicht euch heimlich bei Abend auf das Schiff von Ormen während seine Crew in der Stadt ist und könnt ihn einen Hinterhalt stellen. Der Kampf ist schnell entschieden und ihr geht siegreich aus dem Kampf hervor. Auch Die T's erfüllen ihren Auftrag und nehmen Hambert, der Verbannte gefangen.