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36. Treffen mit Urr

October 25, 2024

Ihr wartet im Tempel der Seemutter. Als eine Möwe, so groß wie ein Rabe, fast auf euch excrementiert, ist eure Geduld am Ende und ihr drängt einen Tempeldiener nach Earl von Bacon (Hugo) zu sehen.

Im Nebenraum findet ihr Bacon vor, doch von Tilis fehlt jede Spur.
Ihr weckt Bacon, der wutentbrannt den Raum durchwühlt. So erfahrt ihr, dass Tilis die Verschlungene Perle als Bezahlung für die Aufhebung des Fluchs an sich genommen hat.
Ihr nehmt den Tempeldiener ins Verhör und verschließt die Tür. Doch er scheint von nichts zu wissen, erwähnt aber die Existenz von Höhlen unter dem Tempel.

Ihr taucht in das Wasserbecken ein und werdet von einer Art Wasserelementar ("Seltsames Wasser") angegriffen, den ihr jedoch rasch besiegt.

In den feuchten Höhlen schleicht ihr euch an eine Gruppe Humanoider Wesen heran.
Sie ähneln jenem, dem ihr in den Höhlen bei Wolfskai begegnet seid—überwuchert von Meeresgetier und geistig umnachtet. ( "Teil des Schiffs, Teil der Crew")

Dsched Lea (Axel) verwandelt sich in Tilis und befiehlt der Gruppe, sich zurückzuziehen, sodass ihr ungehindert weiterkommt.

Wenige Schritte weiter vernehmt ihr die Hilferufe von Lars, dem Hauptmann von Wolfskai.
Ihr späht nach und seht ihn auf einem kleinen See angekettet.

Dsched teleportiert sich zu ihm und will gerade die Ketten lösen, als Lars den Kopf wendet und das Antlitz einer runzligen Frau zum Vorschein kommt. Sie lacht ihm ins Gesicht, und Algen umschlingen Dsched, drohen ihn zu zerquetschen.

Dank seiner Fähigkeiten entkommt er und teleportiert sich zurück. Ihr setzt euren Weg nach oben fort.

Dort belauscht ihr Tilis, wie sie einen Befehl erteilt: "Zerstöre alle Schiffe, töte jeden, der sich dir in den Weg stellt, und komme anschließend zu mir in die Grotte."

Nun seid ihr sicher, dass Urr, die Launische Besitz von Tilis ergriffen hat.

Urr, die Launische bietet euch einen Handel an. Sie würde Olgrond in Frieden lassen, wenn einer von euch einen Pakt mit ihr schließt und sie künftig in Ruhe lässt.

Doch ihr lehnt ab, und es kommt zum Kampf.

Urr, die Launische nutzt durch den Körper von Tilis ihre abartigen Fähigkeiten.
Sie beschwört eine geisterhafte Gestalt aus einer Kiste—einen Krieger aus längst vergangenen Zeiten.
Außerdem attackiert euch eine Fee, die sich später als Aelrindel Weidenschatten entpuppt.

Im Laufe des Gefechts geratet ihr in Bedrängnis. Nachdem Urr zu Boden gegangen ist, bietet euch Aelrindel Weidenschatten an, euch gegen den Geist beizustehen.
Ihr zögert, doch als mehrere von euch bereits gefallen sind, nehmt ihr sein Angebot an.

Aelrindel enthüllt die Herkunft des Geistes, was diesen verwundbar macht.
Ihr besiegt ihn und sammelt eure Kräfte.

Von Aelrindel Weidenschatten erfahrt ihr Verschiedenes über Urr, die Launische:

  • Urr hat durch ihre Stimme Kontrolle über Aelrindel, doch seine Hauptsorgen kreisen um Tilis.
  • Mithilfe der Perle hat Urr einen Schiffswrackgolem erschaffen.
  • Sie hat die Perle in den Golem integriert und ihm befohlen, alle Schiffe in der Stadt zu zerstören und ihr anschließend die Perle zu bringen.
  • Der Golem ist relativ langsam, ihr könnt euch mit einem Schiff vermutlich doppelt so schnell bewegen und wärt somit 2 Tage früher bei der Grotte.
  • Urr gibt sich als die Seemutter aus und zieht daraus Macht—wie genau, ist Aelrindel unbekannt.
  • Tilis und andere Priester der Kirche der Seemutter wissen nicht, dass Urr eine ist Vettel ist, sie wurden getäuscht und beeinflusst.
  • Alle, die Urr rekrutiert hat, besaßen bereits Fähigkeiten oder, wie im Fall von Tilis, Fähigkeiten, die sie selbst noch nicht erkannt hatten.
  • Aelrindel wird Tilis alles erklären und euch helfen, die Groteske Grote zu infiltrieren.
  • Aelrindel hat euch angeboten, einen Feenpakt mit einer Erzfeen zu vermitteln, um die Flucht von Urr bei einem Überfall zu verhindern.

Die Feenwesen, mit denen ihr einen Pakt schließen könnt, sind:

  • Baba Graus, selbst eine Vettel, die Kinder als Bezahlung annimmt.
  • Die Fluchmutter, die man mit einem Fluch bezahlen kann; jedoch möchte sie selbst etwas von Urr, was die Sache komplizieren könnte.
  • Der Traumzehrer oder der Seelenernter; Fee, die ihre Pakte für gewöhnlich zuverlässig einhalten.
  • Die Flüsterdiebin, unberechenbar und sprunghaft, doch sind Pakte mit ihr oft nicht allzu nachteilig.

Möglichte Pakte: Glück, Letzter Atemzug, Freude, Stimme, Zunge, Ohr, Feenfest, Beobachter, Schatten, Seele, Träume, Dornen, Vom Lichte angezogen