1. Journals

48. Kampf und Wein

May 30, 2025

Nachdem Dsched Lea (Axel) in der Hütte mit den überwucherten Leichen seine Fackel aus Malmogs Schwanz entzündet, reagieren die Toten gemeinsam mit der großen Pflanze in der Mitte des Raumes – sie greifen euch an.

Nach einem kurzen Kampf gegen die Wesen, die euch an die Schlacht bei der Familie erinnern, verlasst ihr die Hütte und versucht, Hagrim Scharfwurzel zur Rede zu stellen. Doch dieser antwortet wie zuvor einsilbig und emotionslos. Allerdings scheint ihm die Anwesenheit der Fackel unangenehm zu sein.

Da es hier offenbar nichts weiter zu entdecken gibt, macht ihr euch wieder auf den Weg nach Zwiebelfeld. Dort schaut ihr zunächst bei der netten Oma mit dem Weinkeller im Dachboden vorbei und fragt sie nach Fellbrück, der Stadt der Brücken und genießt ein Glas.

Sie zeigt euch eine Karte von Fellbrück, und ihr erfahrt einige Dinge:

  • Es ist eine Stadt der Brücken, auf denen Wegezölle von Ogern und Trollen eingetrieben werden.
  • Die Fäller kontrollieren die Stadt mit eiserner Hand.
  • Die Fäller haben eine Hierarchie, die auf dem Prinzip „Der Stärkere gewinnt“ basiert.
  • Die Stadt und ihre Brücken entstanden erst nach den Nachtkriegen, als sich die Wurzelfrau dort ansiedelte. Durch ihre Wurzeln konnten die Inseln miteinander verbunden werden.
  • Obwohl die Wurzelfrau und die Fäller in gewisser Weise zusammenarbeiten, ist allgemein nicht bekannt, worauf diese Zusammenarbeit beruht.
  • Von Myzel, nach der ihr sucht, hat sie noch nichts gehört.

Zum Abschied gibt sie euch noch einen gut gemeinten Rat mit: „Sei immer nett zur Wurzelfrau.“
Auch erinnert ihr euch an die Worte von Torgan Duragrimm: „Legt euch niemals mit dem Waldfresser an“, dem Anführer der Fäller, der sich normalerweise nicht in Fellbrück aufhält.

Nach einem Tag Erholung entscheidet ihr euch, Druuk Runenhand zusammen mit Pavel Popov zur Hilfe zu kommen, der laut neuesten Meldungen in einem Turm festsitzt.
Die große Herde von Katapultwürmern scheint sich derzeit südwestlich beruhigt zu haben.

Ihr findet den Hauptmann in einer kleinen Senke mit Lagerhäusern und einem steinernen Wachturm.
Es kommt zum Kampf gegen die Landwürmer, bei dem euch Druuk zur Seite steht.
Nach dem letzten Angriff zieht er euch sofort zu Boden und flüstert euch zu, leise zu sein – denn der Große ist in der Nähe.