Als ihr euch auf dem Haus von Myzel versteckt, tönt aus dem Garten ein höfliches „Hallo“. Dort steht eine Frau, wie man sie normalerweise nur sieht, wenn gerade etwas Ungewöhnliches passieren will.
Die Orks im Haus bemerken sie und Krobnak Glotzheuler tritt heraus und beginnt erstaunlich freundlich und emphatisch ein Gespräch mit der Frau.

Sie ist offenbar Vrutka, aus dem Haus der Wurzeln und will Myzel besuchen.

Krobnak erklärt ihr, Myzel wolle ihr Böses und säße deshalb im Gefängnis. Nach kurzem Gespräch setzt er sie auf eine Bank, empfiehlt eine Pause und die Rückkehr ins Unknown. Danach geht er zurück zur hauseigenen „Destruction Party“.
Zu'Ga (Alex) verbindet sich telepathisch mit Vrutka, und ihr unterhaltet euch. Sie wirkt verstörend kindlich — nicht eben die Sorte mächtige Frau, vor der man sofort das Weite sucht.
Ihr erfahrt folgendes von Vrutke:
- Sie hat Myzel öfter besucht und sich mit ihr angefreundet.
- Myzel wollte ihr etwas schenken — wie sich herausstellt: die Samen, die ihr dabeihabt.
- Sie gehorchten den Fäller, weil das ihre Freunde sind. Warum, hinterfragt sie selbst nicht.
- Sie lädt euch ins Haus ein, aber es ist bewacht.
- Auf die Frage, wie man hineinkommt, hat sie kindliche Ideen: fliegen, in einem Fass verstecken und Ähnliches.
Bevor ihr entdeckt werdet, zieht ihr weiter zur Arena, wo heute die Hinrichtung eines Gefolgsmanns von Myzel ansteht.
Es folgen zwei Kämpfe und dann der Hauptkampf: der schwächliche, zum Tode verurteilte Gobbob gegen die beißende Todesgöttin — eine euch bekannte Ziege, die sich als Zieglinde entpuppt, die Ziege von Finnian Sonnenhuf, welcher im Besitz von Lynn's (Linda) Namen ist.


Während der ersten Kämpfe späht ihr herum und schmiedet einen Plan, Zieglinde nachts zu befreien. Doch als es ernst wird, schafft es Gobbob, die Ziege zu töten — trotz eurer dezent illegalen Versuche, das Gegenteil zu arrangieren. Ein anderer Weg zum Namen muss her; immerhin erfahrt ihr, dass Thrusha Dornenkuss den Satyr gefangen hält.
Am Ausgang stellt ihr Gobbob und spendiert ihm in der harten Kelle erst mal einen. Er bleibt apathisch und wortkarg; ihr verabredet ein Treffen für morgen. Nebenbei fällt ein Rentnertreff auf: Jedes Mal, wenn ein alter Mann oder eine alte Frau die Treppe herunterkommt, geht ein Neuer hinauf.
Ihr wartet, bis alle oben waren, folgt nach und erfahrt von Ku Zai, der Buchmönch, dass er sich von den Alten Geschichten aus der Zeit vor den Fäller erzählen lies, um mehr über Fellbrück herauszufinden.

Scheinbar war Vrutka, aus dem Haus der Wurzeln einst eine gefürchtete, grausame Hexe im Blutschlag. Als der Waldfresser auftauchte, half sie ihm plötzlich beim Bau der Stadt. Ku Zai vermutet, dass Vrutke die Krone der Unschuld, st sich jedoch noch nicht sicher, wie er weiter vorgehen soll, denn das Auffinden der Krone ist seine Aufnahmeprüfung fürs Archiv. Das Töten Unschuldiger ist dabei jedoch nicht gestattet.
Am nächsten Tag trefft ihr Gobbob und weitere Mitglieder des Garten der Einheit.
Alle sind genauso apathisch wie motiviert, nicht motiviert zu sein, doch sie erzählen vom Garten und den Lehren, die Myzel sie lehrte: Einheit, Verbindung und Heilung. Sie wollen helfen und warten auf eure Anweisungen.
Außerdem hört ihr erneut von der Sprecherin und von Ghulmar, dem Führer der Einheit, deren Lager in den Blutspitzen im Felltal liegt. Offenbar versuchen sie, den Fell umzuleiten und zu stauen; hunderte Helfer schaufeln in den Bergen. Warum, weiß niemand der Anwesenden.
Beim Verlassen des Hauses bemerkt ihr ein unsichtbares Wesen und fangt es kurzerhand ein. Es ist Jack der Affe — kein normaler Affe: Er steckt Prügel weg wie andere ihr Frühstück und kann sogar reden.
Jack ist Spitzel von Brubzog, der Schnüffler und verfolgt euch seit eurer Ankunft. Also auf zu Brubzog, der Schnüffler — für Antworten und vielleicht Unterstützung, um Finnian Sonnenhuf zu befreien.


Im Gespräch sticht Brubzog kurzerhand seinen Affen ab, um seinen Standpunkt zu unterstreichen. Ihr bietet an, gegen seine Kollegen vorzugehen, damit er die Karriereleiter aufsteigen kann. Er ist nachdenklich, aber nicht abgeneigt. Eine Einigung gibt es nicht; immerhin erwähnt er, ihr könntet um den Satyr auch gegen Thrusha Dornenkuss kämpfen — ein Plan ist geboren.
Ihr fordert sie in der Arena heraus. Durch eine Paradeleistung darin, eigene Unfähigkeit vorzutäuschen, bringt ihr sie dazu, euch zu unterschätzen. Der Einsatz: 1000 Gold oder der Satyr.
Der Kampf fällt einseitig aus: Sie hat keine Chance. Ihre zwei Mitstreiter und Skrubnak, sei doch still, sterben; Thrusha Dornenkuss überlebt — mit gebrochenem Fuß.

