Nachdem Finnian Sonnenhuf und Agathe die 192te sich über den Zaun verdrückt hatten, stürmt eure Gruppe aus dem brennenden Haus der Bestien — und rennt direkt in Brubzog, der Schnüffler. Er verlangt den Schlüsselbund von Thrusha Dornenkuss und bietet im Gegenzug an, euch aus der Situation zu holen. Ihr geht auf den Deal ein. Wenige Sekunden später reitet Plorbax, die Oberwachtel mit ihren Vargreitern heran.
Während hinter euch V8 der Kater einen Moshball-großen Haarballen hochwürgt, wirft Plorbax eine Axt in einen Wurzelstrang in der Nähe und ruft nach Vrutka, aus dem Haus der Wurzeln. Sie befiehlt ihr beim löschen des Feuers zu helfen, was sie auch gehorsam macht.
Anschließend fordert die Oberwachtel eine Erklärung von euch — die ihr jedoch nicht besonders überzeugend rüberbringt. Doch mit Hilfe von Brubzog, der Schnüffler und Jack der Affe als „Zeugen“ gelingt euch eine Ausrede, mit der ihr vorerst davonkommt.
Trotzdem hat Plorbax, die Oberwachtel bald genug von euch und macht euch deutlich, dass ihr eure Angelegenheiten schnell regeln und verschwinden sollt — sonst werde sie euch in den Fluss werfen.
Zurück in der harten Kelle — wo gerade ein ordentliches Fetz los ist — wollt ihr den Abend ausklingen lassen, als Dunk (Luki) den Raum betritt. Er stellt sich vor und wirkt, als sei er von Bronra Scharfwurzel zu eurer Unterstützung geschickt worden.
Ihr vertraut ihm und besprecht die weiteren Pläne. Dunk (Luki) ist vom aktuell spielenden Barden nicht begeistert, nimmt die Sache selbst in die Hand und bringt die Taverne zum Kochen — im Laufe des Abends gewinnt er so die Anerkennung von Ulfik Knüppeldick Kaltfuß.

Außerdem fällt euch eine blasse, unheimlich starke Menschenfrau auf, die ihr jedoch nicht richtig einordnen könnt.

Die Nacht vergeht; der Morgen bricht an. Ku Zai, der Buchmönch soll laut Grankhild Blutquelle die Stadt in Richtung Port End verlassen haben — ihr besucht daraufhin Brubzog, wieder einmal in seinem liebsten Steakrestaurant sitzend.
Ihr verhandelt und tauscht Informationen aus:
- Ihr legt euren Plan offen, Vrutka, aus dem Haus der Wurzeln zu nutzen, um mit Myzel Ranken-Saat das Land der Katapultwürmer einzugrenzen.
Von ihm erfahrt ihr:
- Es werden mindestens drei Schlüssel benötigt, um in das Haus der Wurzeln zu gelangen — jeder Hauptmann besitzt einen. Mit eurem und dem von Thrusha Dornenkuss fehlt noch einer.
- Außerdem schläft Vrutka normalerweise nach Mitternacht; während sie schläft, sind im Haus nur kleinere Unannehmlichkeiten durch wildes Rankenwerk und Pygmäen zu erwarten — tagsüber hingegen ist es deutlich gefährlicher.
Ihr werdet euch einig und schließt einen Deal:
- Ihr organisiert den dritten Schlüssel von Krobnak Glotzheuler und bringt ihn zu Brubzog, der Schnüffler.
- Er lässt Jack der Affe die Türen aufsperren und behält die Schlüssel.
- Ihr erledigt euren Teil und lasst Vrutka ansonsten in Ruhe.
Brubzog selbst scheint sich durch das Komplott den Weg nach oben freizumachen — aktuell hat jedoch Plorbax, die Oberwachtel die Wurzelfrau unter Kontrolle und ist daher vorerst unantastbar.
Auf dem Weg nach draußen lernt ihr den charmanten Flax Blutauge kennen, einen Tabakhändler, der offenbar auch Geschäfte mit Brubzog treibt. Wie Ol'Uasho (Alex) feststellt, verkauft er einen teuflisch starken Tabak.

Ihr vertreibt euch die Zeit auf dem Marktplatz und seht einem kopfüber aufgehängten Ork beim Baumeln zu.
Gegen Abend geht es auf die Insel der Freuden, ins Clubhaus von Krobnak Glotzheuler. Heute sind neben dem Hauptmann und seiner ganzen Bande auch Ulfik Knüppeldick Kaltfuß anwesend. Ihr schafft es, euch unauffällig unter das gut gefüllte Haus zu mischen, während Dunk (Luki) ein Meisterstück an Bardenkunst aufführt.
Earl von Bacon (Hugo) freundet sich an der Theke mit einem der Kaltfüße an, während Dsched Lea (Axel) und Ol'Uasho (Alex) sich heimlich an Krobnak anschleichen. Doch dann läuft alles schief: Dsched Lea (Axel) verkackt den Diebstahl des Schlüssels und Krobnak greift ihn am Arm.
So beginnt die Kneipenschlägerei, die sich schnell zum größten Blutbad entwickelt, das Fellbrück je gesehen hat. Bacon bringt seinen neuen Ogerfreund um. Ihr schafft es, die Schlüssel von Krobnak zu stehlen und bringt ihn anschließend ebenfalls um. Dunk (Luki) verwandelt Ulfik Knüppeldick Kaltfuß in ein Huhn, und ihr zeigt, wozu die Stadtwache von Olgrond imstande ist.
Nachdem fast 30 Leichen den Boden des Klubhauses pflastern, gibt der Rest Versengold und auch ihr verschwindet in die Nacht. Ihr verweigert Jack den Schlüssel und vereinbart, euch im Unknown zu treffen, um den Deal abzuschließen.
Es muss jetzt schnell gehen, denn Plorbax, die Oberwachtel wird euren Plan bald durchschauen. Also macht ihr euch auf den Weg zum Unknown.