Nach dem Blutbad im Clubhaus von Krobnak Glotzheuler und seinem bedauerlichen Tod seid ihr auf der Flucht.
Ihr wollt nun schnell ins Unknown und sendet Brubzog, der Schnüffler eine Nachricht.
Er sagt, dass ihr 5 Minuten Zeit habt, um zum Unknown zu kommen; dort übergebt ihr Jack der Affe den Schlüssel und er lässt euch hinein.
An der gut bewachten Brücke angekommen versucht ihr, euch an Orks, einem Troll und Goblins vorbeizuschleichen, wovon einer sich im statischen Pfeifen übt.
Es wird chaotisch: Einer der Orks geht dank euch über die Brücke baden, ihr lenkt ab, schleicht und schafft es zum Haus.
Ihr gebt Jack den Schlüssel und geht ins Haus, während der Affe die Tür wieder verschließt.
Im Haus findet ihr überwucherte und unterwucherte Gänge vor, und es kommt zum Kampf.
Das Haus selbst greift euch an, kleine Pflanzen-Pygmäen explodieren und Assassinen-Ranken würgen euch.
Doch ihr kämpft euch durch zu Vrutka, aus dem Haus der Wurzeln , die vor einem Blutahornbaum in einem ehemaligen Folterstuhl sitzt und die Krone der Unschuld trägt.
Kurz vor dem Tod schafft es Dsched Lea (Axel) noch, sie zu bitten aufzuhören, was sie dann auch tut.
Es scheint, dass sie wirklich jeden Befehl, den man ihr direkt gibt, wörtlich nimmt.
Also macht ihr einen Plan. An Informationen hat die Wurzelfrau weniger für euch.
Ihr gebt ihr die Saat von Myzel und erteilt ihr folgende Befehle:
- Breite die Wurzeln aus der Saat aus und blockiere das Land der Katapultwürmer. Sie meint, dass dies 1 bis 2 Wochen dauern sollte.
- Nutze bestehende Wurzeln aus Brücken und Gebäuden von bestimmten Inseln als "Nahrung". Hierdurch wurden verschiedene Inseln abgeschnitten, und die Blutinsel hat sogar an Stabilität verloren und ist zur Hälfte in den Fluss gestürzt.
- Töte Plorbaz.
- Befreie Myzel.
- Beschütze das Unknown 2 Wochen und lass niemanden außer uns hinein. Töte dabei aber nicht Brubzog, der Schnüffler.
Außerdem bittet ihr sie, euch einen Weg durch die Wand freizumachen, damit ihr fliehen könnt.
Ihr rennt Richtung Süden, werdet bemerkt, und als ihr auf der Brücke wart, schleuderte Brubzog, der Schnüffler einen Feuerball auf euch. Wollte er euch töten oder helfen?
Die Brücke stürzt ein; jedoch schafft ihr es auf die andere Seite, und die Insel der Wurzelfrau ist vom Rest abgeschottet, denn alle anderen Brücken sind zerstört.
So macht ihr euch auf zu euren Freunden vom Garten der Einheit.