Auf dem Weg beobachtet ihr, wie die örtliche Brückentroll-Frau gemeinsam mit den Einwohnern versucht, die Wurzeln zu den anderen Inseln zu kappen; aus Angst, es könnte dasselbe wie auf der Blutinsel passieren.
Im Haus des Garten der Einheit angekommen, schlafen alle. Ihr weckt Gobbob; daraufhin erwachen alle simultan und nehmen apathisch das Frühstück ein.
Aus dem Nebenraum dringt ein Geräusch. Dort seht ihr den verletzten Halbling Morek, das Nadelbett, der Schatten manipuliert und über ein Schattenportal der Anwesenden als Geisel nimmt.

Morek verlangt einen Heiltrank; ihr gebt ihm Blutgras. Nach einem Gespräch entsteht Vertrauen, und die Geisel wird freigelassen.
Er erklärt, im Auftrag eines Derro-Freundes in der Stadt zu sein. Die Derro-Forscherin Neksil, die Nahtlose ist verschwunden und befindet sich in den Händen von Gorrmata Blutwürger, der örtlichen Foltermeisterin.
Morek wollte Neksil von der eingestürzten Blutinsel holen; die Insel wird aktuell renoviert, und Gorrmata Blutwürger hat sich in Fellkreuz eingerichtet. Beim Verhör eines Mitglieds der Fäller wurde er entdeckt; Chaos brach aus und die Insel stürzte in den Fluss, wobei Morek verletzt wurde.
Er bietet Dsched Lea (Axel) an, einige Schatten-Techniken zu lehren, wenn ihr seinen Auftrag beendet.
Ihr nehmt das Angebot an; danach trennt ihr euch von den Anhängern Myzel's, die in der Stadt auf die Ankunft von Ghulmar warten wollen und offenbar eine Verbindung zu Myzel haben, welche sie planen zu befreien.
Beim Fortgehen macht ihr Halt in der harten Kelle und packt eure Sachen. Dsched Lea (Axel) entdeckt hinter einem leeren Schnappsregal ein verstecktes Bücherregal und findet den nächsten Band der Enzyklopädie des Würgens: Enzyklopädie des Würgens (Band 2) - Würgen leicht gemacht: Eine Hand reicht meistens.
Ihr verlasst die Stadt über die schwer bewachte Hauptbrücke und macht euch auf in den glucksenden Krug in Fellkreuz.
Dort sprechen euch Droga sowie Grizzax, Mogul und Vorgash Blutjäger an. Sie sind undercover für Torgan Duragrimm in Fellkreuz, nachdem die Armee (Olgrond) von den Fällern aus der Stadt verdrängt wurde.
Hier trefft ihr auch den zwielichten Wirt Tralgo der Schlucker, er scheint Verbindungen zum Untergrund zu haben.
Ihr bezahlt, und erfahrt wo sich Gorrmata Blutwürger aufhält und wie ihr am besten an sie heran kommt.

Nach einer erholsamen Nacht berichtet Einheit 3 von einem Gefängnisaufstand und em Chaos in der Stadt.
Die Fäller haben sich aufgrund dessen teils in Fellkreuz eingenistet und Gebäude beschlagnahmt; der einzige Landweg über den Fluss führt aktuell weiter oben durch das Felltal.
Die Straßen sind gefährlicher geworden. Man rät euch, die Stadt beritten in Richtung Olgrond zu verlassen.
Ihr steuert den Varg & Ride, eine Varg-Vermietung, an. Mit dem alten Varg Vrumm handelt ihr aus, dass er sein Unternehmen nach Olgrond verlegt; er willigt ein, nicht zuletzt weil er die Fäller verachtet.
Ihr beschließt, die Taverne "Zum blutigen Würger" und das Lager von Gorrmata Blutwürger auszuspionieren und bereitet euch auf die Befreiungsaktion vor.
Am Abend schleicht ihr euch von der Taverne, während einer Barden-Performance ins Lager, wo Gorrmata Blutwürger gerade mit Neksil, die Nahtlose beschäftigt ist.


Es folgt ein harter Kampf gegen ihre Grottenschrat (Bugbear). Mit Hilfe der befreiten Neksil erringt ihr einen knappen Sieg.
Bei der Foltermeisterin findet ihr einen großen Goldbetrag. Neksil packt hastig ihre Habseligkeiten, darunter ein Fläschchen Schwarzes Blut.
Ungesehen gelangt ihr zurück in den zum glucksenden Krug und bereitet euch vor, noch in der Nacht aufzubrechen. Währenddessen erzählt Ol'Uasho (Alex) von seinen Erfahrungen mit dem Schwarzen Blut und überredet Neksil, ihm das Fläschchen als Lohn zu überlassen. Sie willigt ein und dokumentiert die Prozedur wissenschaftlich.