1. Notes

Logbuch des Sockels der Erde im Tal der Katapultwürmer

Findet auf den ersten Seiten eine Legende für Symbole und Wegmarken, mit Hilfe denen sich der Erd-Kult in der Höhlen orientieren.

Altes Logbuch:

Zähmung der einheimischen Rasse von Katapultwürmer.
Fördernde Umgebung für Ritual der Verschmelzung.
Mit Hilfe von Duregar  ie alte Schmiede bei den alten Straßen gefunden.
Experimente an Erdelementaren gestartet.

Neues Logbuch:

Eintrag 1

Nachricht des Erstgeformten erhalten, sah das Kind des Berges bei Geomeeren. 
Suche hat oberste Priorität.
Kundschafter ausgesandt.

Eintrag 2 
Kobolde fingen den Kundschafter Schlammherz. 
Spuren von Geomeeren am großen Wasserfall. 

Eintrag 3
Südöstliche Höhlen überflutet, eine Woche später massiver Befall von giftiger Fauna. 
Nennen sie nun Pilzpfade und verbotene Zone. 

Eintrag 4
Kundschafter Graustein auf den Trümmerwegen verschwunden.
Dicke, dunkle Wurzeln brechen durch Erde und Stein. 
Bewohner der Tiefe fliehen, mehrere Verluste, Befestigungen werden verstärkt. 

Eintrag 5
Graustein kam über die Trümmerwege wieder.
Er ist verwirrt und möchte das wir ihm hinauf zu einem Garten folgen.
Er stellt eine Gefahrt dar, daher brachten wir ihn um, Schwäche wird nicht geduldet.

Eintrag 6
Siedlung der Geomeere muss in Umgebung der leuchtenden Grotte liegen.
Felsengroll zieht mit Immerhart und dem halben Lager aus.
Das Kind hat muss gefunden werden.
Wir bleiben zurück, die Bewohner dieser Tiefen werden immer hysterischer.