1. Journals

56. Ein steiniger Freund

October 25, 2025

Ihr betretet das Lager des Sockel der Erde unter den Blutspitzen.


Am Eingang findet ihr die Nachricht von Borgakh Eisenherz, der Späherin, von der ihr bisher noch nichts gehört habt:


"Weiterleiten nach Olgrond, Studdur. Bin verletzt. Agargar hat mich gefunden. Er untersucht Pilze. Bin OK, sucht nicht nach mir. Es ist Böses im Busch. Gruß Eisenherz"

Das Lager selbst ist vollkommen zerstört; schwarze Wurzeln durchziehen den Boden, und kein Leben ist in Sicht, außer ein paar Rostmonstern, die euch nicht bemerken.

In dem weitläufigen Gebiet findet ihr das Hauptlager mit Zelten und aus Stein geformten Gebäuden.
Im größten davon entdeckt ihr das Logbuch des Sockels der Erde im Tal der Katapultwürmer und später auch den zweiten Teil.

Am Rand des Lagers hört ihr, wie jemand Steine aus einem Gang wirft. Als ihr hineinschaut, ist dort niemand, nur ein verschütteter Gang und ein zitternder Stein, der sich als Khhi'Knnh herausstellt.


Ihr habt Mühe, ihn zu überzeugen, dass ihr ihm nichts wollt, und schafft es letztendlich doch, nach ganzen zwei Fluchversuchen des Geoniden (Geomeer).

Er spricht nicht eure Sprache, wirkt jedoch intelligent, und ihr verständigt euch mit Händen und Füßen.
Scheinbar sucht er jemanden in dem verschütteten Gang, also helft ihr ihm und legt eine Art Labor oder Ritualkammer frei.

Dort findet ihr in einer Zelle auch einen toten Geonid (Geomeer).
Hier stoßt ihr auf den zweiten Teil des Logbuchs des Sockels der Erde im Tal der Katapultwürmer.

Zusammengefasst erhaltet ihr folgende Informationen aus dem Logbuch und von Khhi'Knnh:

1. Der Sockel der Erde sucht bei den Geonid (Geomeer) nach dem Kind des Berges und kennt keine Skrupel.

2. Der Anführer des Sockels ist der Erstgeformte (Unknown), die lokale Expedition von Felsengroll (Unknown).

3. Die Fauna scheint vor den schwarzen Wurzeln zu fliehen.

4. Der Bereich, der Pilzwege genannt wird, wurde überflutet und erst danach mit giftiger Fauna bewachsen.

Nachdem ihr eine eiserne Kammer am Ende des Labors geöffnet habt, stürzt ein von magnetischen Metallteilen umwobener Erdelementar heraus und greift euch sofort an.
Ihr besiegt ihn und macht euch in die Richtung auf, in der ihr den Garten der Einheit vermutet.

Khhi'Knnh gibt euch einen kleinen Löffel mit einem Zeichen darauf und deutet an, wieder nach Hause zu gehen.

Ihr geht in die Trümmerwege, die von den schwarzen Wurzeln durchzogen sind, und verlauft euch.

Als Earl von Bacon (Hugo) im Treibsand versinkt, wachsen Wesen von dämonischer Art aus den Wurzeln und fallen über euch her.
Ihr gewinnt, aber ihr seid müde. Es ist Zeit für eine Rast, doch ihr seid weit von einem sicheren Lager weg.

Ihr geht weiter und gelangt in größere Hallen, von Pilzen durchzogen, bis ihr in ein massives Gewölbe eintaucht, mit einem fast undurchdringlichen Wald aus Pilzen.
Sporen liegen in der Luft, ihr tastet euch durch das Dickicht und findet einen oft belaufenen Pfad.

Euch fällt auf, dass die Ausgänge ges Gewölbes oft von dicken hölzernen Toren verschlossen sind, als ihr eine Stimme hört.
Hurgel Morgenmoos heißt euch im Garten der Einheit willkommen und führt euch über Pfade und eine Treppe hinauf in ein Lager.

Ihr passiert Gänge mit Alten und Kranken, und in einem dämmerigen Raum empfängt euch eine freundliche, doch durchdringende Stimme: Ythmara, die Vereinte.