Nachdem ihr die innere Festung in Brand gesetzt und die gewaltige Balliste „Himmelsanker“ zerstört habt, bleibt euch nur die Flucht vor Jarg Trolltrinker Kaltfuß. Atemlos schlagt ihr euch zurück in euer Zimmer im „Zum frostigen Frosch“ und sammelt euch.
Dort besprecht ihr euch mit Grizzax, der die Übergabe des „Drachen-Kaltmacher“ organisiert hat, damit ihr die Balliste überhaupt aus der Stadt schaffen konntet.
Er selbst verlässt die Stadt wieder in Richtung Fellkreuz und holt Mogul beim Garten der Einheit ab.
Ihr schleicht zügig zur Palisade. Dsched Lea (Axel) schafft es tatsächlich, den Oger, der den Kaltmacher trägt, mit einer geschickten Verkleidung und einer Schriftrolle der Erinnerungsmodifikation davon zu überzeugen, ihm das Gerät zu überlassen.
Unter Beschuss deponiert ihr den Kaltmacher am vereinbarten Ort und verlasst die Stadt.
Ihr setzt über den Fluss, der hier eher einem kleinen See gleicht, und beobachtet aus sicherer Entfernung, wie Agashrax Aschekrone die Stadt einnimmt.
Danach kehrt ihr ins Lager des Drachenkultes zurück, sammelt eure sieben Sachen ein und lasst euch versorgen.
Rhazah Aschehand versichert euch, dass sie darauf achten wird, dass Agashrax Aschekrone sich an den Handel hält. Anschließend zieht ihr weiter, endlich zurück nach Olgrond.
Dort ist euer Überfall auf Fellkreuz längst bekannt, und der Zwiebelmangel nimmt bereits apokalyptische Ausmaße an.
Bei der Stadtwache entdeckt ihr, dass auf Dsched Lea (Axel) ein Kopfgeld von 555 Gold ausgesetzt wurde, lebend. Offenbar vermisst ihn Sigrun Hjalmardóttir.
Klopfer hat es sich im verstärkten, verschließbaren Fass von Fassolot's Fäßermanufaktur gemütlich gemacht, während eure Pseudodrachen (Pech und Schwefel) offenbar überall in der Stadt für Ärger sorgen.
Nach fast einem Monat Abwesenheit gönnt ihr euch aber erstmal einen Abend im Rattenfänger.
Ol'Uasho (Alex) setzt sich dort gegen Scarg Arcas und Miroslav Moroz bei einer Runde von High-Stakes-Poker durch.
Miroslav von Handel Hekmatyar - Militärbedarf & Kriegslogistik, der von der schneidigen Wache Unknown begleitet wird, ist offenbar einer von Scargs Handelspartner.

Außerdem trefft ihr Pavel Popov, der sich darauf vorbereitet, auf dem Schiff von Miroslav Moroz in seine Heimat zurückzukehren.
Den Großteil des Abends verbringt ihr allerdings damit, euren alten Favoriten Dirkh aufzuziehen.
Ein gelungener Abend.
Am nächsten Tag müsst ihr direkt bei Torgan Duragrimm und vor dem Rat des Duragrimm erscheinen.
Er besitzt nun ein neues Haustier, eine euch nur allzu bekannte Würgeschlange.
Still hört er sich eure Schilderungen an. Nach einigen Rückfragen aus dem Rat werdet ihr hinausgeschickt.
Als ihr wieder eintreten dürft und alleine vor dem Kriegshäuptling steht, folgt die Schelte:
1. Ein Massaker nur, um an einen Schlüssel zu kommen.
2. De facto eine Kriegserklärung gegen die Fäller.
3. Euer "blindes" Vertrauen in den Garten der Einheit.
Doch so recht entäuscht scheint er nicht zu sein, und würdigt eure Schlagkraft gegen eine ganze Stadt zu bestehen.
Doch erinnert er euch an die einzige Regel: „Keine losen Enden.“
Und ergänzt sie um eine weitere: „Fangt keine verdammten Kriege an, ohne vorher mit mir zu reden.“
Es gibt weiteres Lob:
1. Danke euch kann in Zwiebelfeld nun die Armee agieren, und es wurden Checkpoints auf der Straße nach Fellkreuz errichtet.
2. Euer schnelles Eingreifen verschafft ihm Vorteile bei den anstehenden Verhandlungen über die Einverleibung von Zwiebelfeld in Olgrond.
3. Auch wenn die Kaltfüße mögliche Verbündete hätten sein können, ist es von Vorteil, dass Druzgor, der Waldfresser nun ein weiteres Problem hat, sollte es zum Krieg kommen.
Ihr erfahrt außerdem:
1. Anhänger des Garten der Einheit werden in der Stadt verhaftet.
2. Borgakh Eisenherz wird bei Martin ein Außenlager errichten.
3. Der Garten der Einheit und Agashrax Aschekrone sollen sich zunächst gegenseitig schwächen, bevor ihr wieder eingreift.
4. Er sich um das Finanzielle im Bezug auf den "Drachen-Kaltmacher" kümmert.
Zudem hat er bereits Steven zum neuen Hauptmann der Stadtwache Olgrond ernannt.
Ihr sollt eine neue Abteilung bilden, eine Art Gefahrenabwehr, oder eher Gefahrenangriff, vergleichbar mit einem Geheimdienst in den Menschenreichen.
Eure Aufgaben in nächster Zeit:
1. Im Falle eines Krieges im Hinterland der Fäller Unruhe stiften oder sogar Druzgor, der Waldfresser assassinieren.
2. Euch um das Dämonen-Problem und den Garten der Einheit kümmern.
3. Euch um Agashrax Aschekrone kümmern, sobald sie nicht mehr von Nutzen ist.
4. Die Zitadelle des Todes befrieden, um den Weg zu Martin sicherer zu machen
Außerdem „bittet“ er Earl von Bacon (Hugo), bei der anstehenden Donnerschau den Kampf zu Ehren von Bahgtru, Der Beinbrecher auszutragen, in Vertretung von Rogdul, der Verstümmeler .
Auch schickt er euch zu Eibhlin Maclean, den sie hat einen Teleportationskreis errichtet, welchen ihr zukünftig nutzen könnt um wieder zurück nach Olgrond zu gelangen.
Zum Abschluss übergibt er euch einen Brief. Offenbar von Maahes, Gold-Mähne.
„Ihr wollt euer Schiff zurück, kommt und holt es euch. Gruß Kaptiain Maahes"