Aktuelles Ziel
Maahes, Gold-Mähne finden, um eure MS Schwer Lesbar wiederzubekommen.
Recap der letzten Sessions
- MS Schwer Lesbar ist verschwunden – Maahes, Gold-Mähne hat sie gekapert.
- Maahes, Gold-Mähne wurde anschließend von dämonenanbetenden Piraten (Kapitän Uuuu) überfallen.
- Ihr verhindert ein Ritual und befreit den Rest seiner Crew und stehlt dabei die Blutigen Marie, lasst aber die Perle, das Schiff vom Perlenkorsar links liegen.
- Ihr erfahrt, dass Maahes, Gold-Mähne euer Schiff gar nicht hat: Er hat lediglich bei einem Überfall auf die Poststation in Wolfskai einen Brief an euch abgefangen, dessen Inhalt ihr nicht kennt.
- Maahes' Crew vermutet ihren alten Kapitän auf den Ipizen, wo er sich Kuo-Toa-Verbündete aus der Zeit erhofft, als er Urr, die Launische diente.
- Auf dem Weg dorthin tötet ihr einen Kraken, der die Salvikuren unsicher machte und Gorgaloth, Der schlafende Abgrund (Ritus der Tiefe) diente.
- Auf einer kleinen Insel geht ihr an Land und helft einem Kuo-Toa-Dorf, seinen Krabbengott (einen magischen Ring) zurückzuerlangen.
Heiligtum des Quakfroqak:
Nachdem ihr die Kuo-Toa in Krabokrabo überzeugt habt, dass ihr Krabbengott zurück ist, verbringt ihr die Nacht im Dorf. Mit der Ikone des blubbernden Fischkopfes im Gepäck brecht ihr am nächsten Morgen gemeinsam mit Tizlipoz und Arzul der Sucher zur Hauptinsel auf.


Ihr navigiert vorbei an scharfen Klippen und bewohnten Wracks zu einem dunklen Strandmarkt voller geschäftiger Fischwesen. Am Strand liegen Piratenschiffe, aber zwei Anblicke lassen euch innehalten: An Bord eines fremden Schiffes hängt die ausgeblutete Leiche von Kleflosa.
Zuddem ankert hier die Südwind, das Schiff von Maahes, Gold-Mähne.
Mit Tizlipoz als Übersetzer erfahrt ihr: Der Löwen-Mann, befindet sich im Tempel des Froschgottes.
Auf dem Markt rettet ihr mit etwas Verhandlungsgeschick Kasimir, der Perlenkorsar davor, von einer Riesenmuschel gefressen zu werden.
Er ist wütend, besonders auf euch. Wegen euch hat Maahes, Gold-Mähne sein Schiff gekapert.
Ihr verschweigt ihm, dass seine Crew vermutlich noch in Salazar weilt, und redet sie tot. Frustriert zieht Kasimir, der Perlenkorsar ab, um sich im Wein zu ertränken.
Auf dem Weg zum Tempel beobachtet ihr hunderte gurgelnde Kuo-Toa, die in einer Ruinensenke einen fliegenden, flammenden Schädel anbeten: Knorre der unsterbliche Schrecken. Ihr umgeht die chaotische Belagerung, lasst Tizlipoz am Strand zurück und schleicht mit Arzul der Sucher in die uralte, von Rissen durchzogene Anlage.
Im Inneren kämpft ihr euch durch ein dunkles Wasserbecken und macht kurzen Prozess mit einer Hydra und einem Riesenfrosch. Daraufhin zwingt ihr euch einen glitschigen, ansteigenden Steinpfad hinauf und trotzt dabei einem gewaltigen Wasserschwall, der euch entgegenstürzt.
Schließlich erreicht ihr den letzten Raum: Ein weites, halb geflutetes Gewölbe. In der Mitte thront ein grotesk großer Frosch auf einem Berg aus Knochen. Über ihm, am Ende einer Treppe, bereitet ein Priester bereits das nächste Opfer vor, Maahes, Gold-Mähne
