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  1. Objetos

Sac de haricots de Chauntéa

Objet merveilleux particulier

À l'intérieur de sac en tissu lourd portant le symbole de Chauntéa se trouvent 7 haricots verdoyants. 
Si vous lancez le sac en invoquant la colère de la déesse de l'agriculture (portée 6/12m), les haricots explosent au contact de la cible ou du sol et propagent de féroces flammes vertes. Chaque créature présente dans un rayon de 3 mètres (2 cases) autour du point d'impact doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, subissant 1d4 dégâts de feu par haricots dans le sac en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le feu enflamme les objets inflammables qui se trouvent dans la zone et qui ne sont ni portés ni transportés.

Si vous prélevez un haricot du sac, et le plantez dans la terre ou le sable, puis l'arrosez en priant Chauntéa, le haricot produit un des effets indiqués ci-dessous de votre choix une minute plus tard, à l'endroit où vous l'avez planté.

- Une source d'eau claire et pure apparait et permet aux aventuriers présents de boire à satiété et de remplir leurs gourdes et outres. Lorsque les aventuriers boivent à même la source, celle-ci les guérit de toute maladie (magique ou non).

- Un arbre fruitier pousse et produit assez de fruits pour que les aventuriers présents puissent se restaurer. 1d4 de ses fruits ont les mêmes propriétés qu'une potion de guérison (2d4+2 PV) et peuvent être conservés jusqu'à consommation.

- Une grande flamme vive et verte apparait. Elle peut faire office de feu de camp. Elle réchauffe, éclaire et permet de cuisiner. Elle est pourtant invisible pour quiconque en dehors des aventuriers présents (pas de repérage pour d'éventuels monstres ou poursuivants). Elle garde les bêtes naturelles éloignées (pas de risque d'attaque nocturne de la part de ce type de monstre). Si le groupe prend un repos long auprès de cette flamme, les aventuriers récupèrent l'utilisation d'1 dé de vie supplémentaire.