Suite à leur arrivée fracassante, Paloma Champfleuri dit L'Epine, Nyx, Jorn dit Le juste, Malam dit Le Double, Réya Mornecape, Bavoche et Lulu font face à plusieurs diables dont Kasharra qui compte bien se venger du paladin de Torm.
Après un combat assez rapidement expédié, le groupe répond aux appels au secours de Harkina Hunt et de ses deux fils, Ezo et Brask. La survivante explique que la cité est coupée en deux. La partie Est est la plus ravagée et elle est quasiment totalement sous la coupe des diables. Par contre, une résistance acharnée a lieu à l'Ouest. Elle est établie à partir de la cathédrale de Torm située dans le Grand Hall de la ville. C'est un puissant guerrier étranger (Ulder Gardecorbeau ?) qui mène les résistants. Harkina est blessée mais n'ayant plus de vivres, elle n'a d'autre choix que de tenter sa chance pour gagner la cathédrale, via un des deux grands ponts encore debout au-dessus la faille : la Lame de Torm ou le Bras de Torm. Soignée par Jorn dit Le juste, elle se joint avec ses enfants au groupe qui se dirige alors vers l'Ouest. Nyx rassure les enfants et prend en charge la famille.
Le danger rôde partout... Impossible pour le moment d'être totalement en sécurité pour pouvoir se reposer.
Réya Mornecape confie au paladin que son aïeule, une certaine Yael, n'est pas revenue de l'Averne lors de la première expédition de Zariel. En fait, la chevalière est issue d'une autre branche familiale (du frère de Yael resté en arrière car blessé lors du montage de l'expédition).
De son côté, Gargauth se réjouit de son retour dans les Neuf Enfers et semble prendre du poil de la bête. Néanmoins, malgré quelques "absences", il garde son rôle de conseiller et protecteur auprès de Jorn dit Le juste.
Lulu retrouve aussi quelques souvenirs mais également des brides de ses pouvoirs sacrés d'hollyphant.
Prudemment, au cœur d'un paysage désolé et désolant, nos héros progressent en évitant divers dangers (ennemis ou catastrophes dues à l'apocalypse ambiante).
Le premier pont, La Lame de Torm, est sérieusement gardé. Cependant, le paladin discerne sur celui-ci les traces d'antiques runes sacrées de protection. Il pense pouvoir les réactiver grâce à des prières assez ferventes. Cela éloignerait sans aucun doute les diables présents. Le reste du groupe trouve la tentative trop hasardeuse. De plus, certains ne vénérant pas Torm, ceux-ci ne se sentent pas de lui rendre hommage et encore moins de participer à une prière collective à haut risque. Malgré tout, bille en tête, Jorn dit Le juste lance le rituel avec pour seule aide, celle de la famille de réfugiés. C'est un succès ! Les runes s'illuminent et chassent les monstres. Mieux, elles accélèrent la course et la progression du groupe en le faisant arriver directement face à la cathédrale.
L'ancien Grand Hall majestueux n'est plus que ruines et semble qui plus est avoir récemment subi un terrible assaut.
Sur le parvis de l'édifice religieux, après un temps de mutuelle stupéfaction, une horde de créatures infernales et mortes-vivantes attaque les aventuriers. Après un affrontement rude et disputé, le groupe réalise que la cathédrale, ultime base des résistants, a bel et bien été attaquée (cadavres de soldats humains et de réfugiés, barricades brisées, etc.). Un silence de mort règne. Le groupe récupère une armure de cuir +1 et une potion de force de géant de givre (FOR 23/+6 pendant 1h) avant de se diriger vers l'entrée.
To be continued...