L'ambiance est tendue entre Lorelei et Ylenar Kerrhylon suite au combat contre Wazzik et son troll. Le drakéide se sent manipulé ! Maggie la folle explique que les personnages ont fait du bon boulot en la débarrassant de divers problèmes en son absence. De son côté, elle a récupéré le nécessaire (deux crânes de guenaudes ensorcelés) pour pouvoir effectuer le rituel mémoriel pour Lulu. La guenaude invite les héros à se reposer pendant qu'elle se prépare pour celui-ci.
Lorelei va demander son paiement à Epingle et Aiguille. Elle obtient une Pièce d'âme et un Diadème infernal de destruction.
Finalement, les deux amis se rejoignent devant le cercle enchanté de champignons noirs de Maggie. La guenaude explique le procédé : les personnages vont vivre les rêves de l'hollyphante endormie et ainsi pouvoir débloquer sa mémoire en combattant son traumatisme issu de la chute de Zariel.
Projetés dans l'esprit de Lulu, la barde et le paladin assistent à des scènes grandioses : amitié entre l'ange et l'hollyphante au cœur du Royaume céleste, bataille des Les Cavaliers des enfers contre les diables, trahison du vampire Jander Solastre et arrivée d'Asmodée.
Au cœur du temple et refuge angélique de Zariel qui a vu la naissance de Lulu, les deux amis combattent l'incarnation de son désespoir et de son trauma qui a provoqué son amnésie partielle : une chimère de cauchemar (tête de hyène, de bouc et de dragon noir). Après une lutte terrifiante, la demi-elfe et le drakéide l'emportent. Lulu est libérée de ses peurs et retrouve la mémoire.
De retour dans la réalité, à Fort Phalange, Maggie la folle est aux anges. Elle s'est délectée des visions partagées et de la souffrance traumatique de la pauvre créature céleste. Quoiqu'il en soit, la guenaude tient ses engagements. Elle offre aux personnages une autre Pièce d'âme, un tortionnaire (véhicule infernal ressemblant à un buggy), des rations, de l'eau et un conseil (rencontrer Rictus le Profanateur si l'occasion se présente).
Après des adieux et quelques tests de conduite, le trio quitte enfin le camps de la seigneur de guerre. Après quelques heures de route au cœur du paysage dévasté de l'Averne, guidés par l'hollyphante joyeuse d'avoir retrouver tous ses esprits, les aventuriers sont pris en chasse par un autre seigneur de guerre, Raggadragga.
To be continued...