Test : SAVOIR
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb de cibles : SAVOIR cibles
Durée : 2 Tours
Description : L'Érudit énonce une énigme fascinante qui plonge SAVOIR cibles dans une état de réflexion obsessionnelle si leur Défense d'Esprit est inférieure au (Test de SAVOIR). Elles sont considérées comme Dominées et perdent donc leur dé d'Esprit pour leur deux prochaines Actions. Elles subissent également un Malus de 4 en Défense d'Esprit.