Test : SAVOIR

Fréquence : 1 fois par Situation

Activation : 1 Action

Portée : Interaction

Cible : Esprit

Nb de cibles : SAVOIR cibles

Durée : 2 Tours

Description : L'Érudit énonce une énigme fascinante qui plonge SAVOIR cibles dans une état de réflexion obsessionnelle si leur Défense d'Esprit est inférieure au (Test de SAVOIR). Elles sont considérées comme Dominées et perdent donc leur dé d'Esprit pour leur deux prochaines Actions. Elles subissent également un Malus de 4 en Défense d'Esprit.