Test: MAGIE+ Trihn
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible: Âme
Nb de cibles : une
Coût: 1 Trihn d'Esprit
Durée : (Réussite) Tours
Description : Le Magicien peut endormir une cible si son (Test de MAGIE) est supérieur à sa Défense d'Âme. La cible devient inconsciente pendant (Réussite) Tours et ses Défenses de Corps et d'Esprit tombent à O.