Test: MAGIE+ Trihn

Fréquence : 1 fois par Tour

Activation : 1 Action

Portée : Interaction

Cible: Âme

Nb de cibles : une

Coût: 1 Trihn d'Esprit

Durée : (Réussite) Tours

Description : Le Magicien peut endormir une cible si son (Test de MAGIE) est supérieur à sa Défense d'Âme. La cible devient inconsciente pendant (Réussite) Tours et ses Défenses de Corps et d'Esprit tombent à O.