1. Characters

Rémilia

Rémilia est une marionnette de bois en forme de lapin d'environ 84 cm de haut. Elle porte généralement un petit manteau noir avec des motifs rouges. Et une plume de corbeau est accrochée à une de ses oreilles à l'aide d'une ficelle.

C'est une misanthrope qui parfois joue la petite marionnette, toute mignonne et toute joyeuse et lumineuse ; et d'autre fois fait preuve d'une indifférence froide, voire malveillante envers les gens. Cependant, il lui arrive de faire preuve d'attachement. Depuis la catastrophe de Krai, sa création de terre à échanger sa forme d'ours contre l'apparence de Viktor, un de ses compagnons récemment décédé. (Elle affirme que c'est pour compenser le fait qu'elle ne peut pas utiliser son cadavre.)

Ceci dit, il parait qu'elle aurait l'air sincèrement adorable quand elle s'occupe de son petit plant de carotte. De plus, même si elle n'a pas grand intérêt pour la vie de ses habitants, et encore moins pour son maître et sa famille, elle reste involontairement attachée à ces derniers par différents liens et Krai reste sa patrie.

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Histoire

A l'origine une marionnette appartenant à une artiste, Emma Lauris, qui parcourait le Royaume de Krai alors que la guerre faisait rage, pour amener un peu de lumière et de joie aux gens. Rémilia avait souvent le rôle d'une agricultrice qui protégeait sa maison et cultivait sans relâche son petit champ de carottes, qu'importe les circonstances, car là était son foyer et ses racines.

Alors que l'artiste passait par un petit village, une attaque sépara Rémilia d'Emma Lauris. C'est là que Gilles de Covar la trouva. La famille de Covar est une famille noble de puissance moyenne qui cherche à accroitre son pouvoir et son influence. Durant la période de guerre, la famille espérait gagner les terres qu'ils conquéraient, mais à la fin de la guerre, ils n'étaient pas satisfaits. Gilles fit de Rémilia un être artificiel animé à son image et une agente secrète de la famille. D'autant plus quand il remarqua son affinité avec le don de la Terre et du maléfice de la nécromancie.


Rémilia acquis l'étincelle de vie vers la fin de la guerre. Elle n'eut guère beaucoup d'occasion de participer aux gros conflits, mais suffisemment pour acquérir une affinité avec les morts. À la fin de la guerre, elle fut envoyée dans la guilde de l'Aile noire du royaume, une des nombreuses tentatives de la famille de Covar d'avoir des membres dans divers milieux.

Initialement, Rémilia n'avait aucun souvenir de sa vie inanimé, était loyale aux de Covar et calquait son comportement à celui de son maître, Gilles. Sa vie prie un tournant quand, au détour d'une mission, elle croisa Nellie Lauris, qui se révélera être la fille d'Emma Lauris, en train de faire un spectacle de marionnette. Elle retrouva une partie de ses souvenirs et compris à l'occasion la raison de son affinité avec la terre.
À partir de ce moment-là, quelques changements apparurent chez elle : un intérêt pour sa vie d'avant, une pulsion de protection envers Nellie sur qui elle veille dans l'ombre, un intérêt négligeable pour les formes de vies animales, mais aussi répugnance grandissante pour la manipulation (celle qu'on exerce sur elle, l'inverse n'est que juste retour).


Par ses exploits auprès, elle acquit le pouvoir d'avoir son mot à dire en devenant une rémige secondaire de la Guilde de l'Aile noire. Après la Catastrophe de Krai, elle devint même une rémise primaire, ce qui lui permit de demander officiellement son indépendance vis à vis de la famille de Covar. Mais s'est-elle vraiment débarrasser de tous ses liens avec ses maîtres ? Car face à son ascension, Gilles et sa famille ont de nombreux espoirs et beaucoup de tâches à confier à la petite marionnette.