1. Journals

02: Mord im Lustria Express

April 22, 2022

Nach dem nächtlichen Handgemenge und dem Gespräch mit Eckhardt (?), verbringen unsere Abenteurer nicht mehr viel Zeit mit Spurensuche und legen sich schlafen.

Der nächste Morgen bricht ereignislos herein, mit Ausnahme von Tarhiel haben die meisten Reisenden gut geschlafen. Nach dem Frühstück beschliessen die Abenteurer, die Spurensuche selbst in die Hand zu nehmen. Das Kanonendeck führt zu keinerlei Hinweisen, Tarhiel jedoch beobachtet, dass die Blutspur im Schlafdeck verdächtig selbstgemacht aussieht - womöglich ist es eine absichtlich platzierte Ablenkung.

Hans sucht nach Adolfus und befragt diesen über den Vorfall (mit welchem Resultat?). Kurz darauf wird die ganze Besatzung von Eckart aufs Deck geordert und zur Rede gestellt. Tarhiel teilt seine Beobachtung, jedoch bleibt die Versammlung ansonsten erfolglos. Eckart versichert den Reisenden, dass die Aufklärungsarbeiten höchste Priorität haben und ermutigt alle Anwesenden, jegliche Beobachtungen oder Spuren sofort zu melden.

Nach der Versammlung auf dem Deck beruft Eckart alle Reisenden ebenfalls einzeln in sein Zimmer und versucht, den Abenteurern genauer auf den Zahn zu fühlen.

Die Abenteurer entschliessen sich, eine neue Suchaktion zu beginnen und filzen den Tatort nach weiteren Hinweisen. Erfolglos entschliessen sie sich, das Unterdeck zu erforschen. Oskar tritt in eine Mäusefalle und seine Tatbereitschaft erleidet einen starken Rückschlag. Hans und Tarhiel finden einen Weg in den vorderen (?) Teil des Schlafdecks wo sie vor einer geschlossenen Tür die Suche aufgeben.

Im Lagerraum des Schiffs hatten die Abenteurer eine auffällige Schatzkiste bemerkt, konnten diese jedoch nicht öffnen.

Unzufrieden von der erfolglosen Suche einigen sich die Abenteurer, der Besatzung auf den Zahn zu fühlen. Gustav behauptet nichts gesehn oder gehört zu haben, ein Gespräch mit Barudin und Drury enthüllt, dass sich Gustav in der Nacht vor der Keilerei vor den anderen zurückgezogen hat. Drury erwähnt ausserdem, dass er am nächsten Morgen ein untypisch starkes Hangover hatte und vermutet, dass etwaige Täter nicht mehr an Bord seien.

Hans sucht den Matrosen auf, der am ersten Abend am Glücksspiel teilgenommen hatte. Dieser beteuert, keinen Streit zu suchen und bedauert den Vorfall.

Hans klopft an die Tür von Heinrich und fragt ihn über seine Meinung zu den kürzlichen Ereignissen; dieser erwähnt magische Gegenstaende identifizieren zu können, verspricht den komischen Blutfleck zu investigieren und bietet an, das Amulet von Hans zu identifizieren.

Thariel geht auf Dieter und Alfonso zu, welche offenbar gut miteinander auskommen. Die beiden beteuern, nichts mit dem Unfall zutun zu haben und erwaehnen, dass unter den Matrosen die Meinung umgeht, dass die Gruppe den Konflikt provoziert hätte und zweischwänzige Ratten gesichtet wurden, ein schlechtes Omen. Thariel ermutigt die beiden, weitere Beobachtungen zu teilen.

Die Abenteurer gehen beunruhigt zu Bett und werden mitten in der Nacht von einem schlimmen Geruch geweckt. In Hans' Rucksack findet sich die Quelle des Gestanks; die Köpfe der Matrosen die in der ersten Nacht das Handgemenge provozierten! Die Gruppe konfrontiert Eckart, doch während der Konversation werden die Alarmglocken geläutet, Gentleman Jenkins hat sich an das Schiff angeschlichen.



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Notizen:


- Tariel stellt die Entscheidung Eckarts in Frage

- Oskar sucht die Blutspur kurz ab, findet aber nichts

- Party geht wieder schlafen

- Julius klopft noch abends an die Tuer

- Thariel ist seekrank

- Julius ist enttaeuscht, dass er beim Ueberfall nicht involviert war

- Am 2ten Tag ist das boot bereits auf hoher See

- Thariel sucht im Kanonendeck nach Hinweisen, im Schlafdeck faellt ihm auf, dass das Blut absichtlich verteilt aussieht

- Hans spricht mit Adolfus ueber den Vorfall

- Die Gruppe trifft sich auf Deck und begutachtet die Blutspur ein zweites Mal, mit dem gleichen Resultat

- Die Gruppe wird von Eckart einberufen und befragt, Thariel teilt seine Beobachtung

- Eckart befragt die Gruppe nach naeheren Informationen, die Spieler teilen ihre Geschichten

- Eckart versichert der Gruppe, dass das Mysterium geloest wird, die Suche im Gange ist und dass die Gruppe dazu eingeladen ist, beizutragen

- Die Gruppe Untersucht ein zweites Mal erfolglos das Kanonendeck, steigt runter auf das Deck mit den Blutspuren, durchsucht den Cargohold und dreht eine Schatztruhe zur Seite, findet nichts und einigt sich, auf dem untersten Deck zu suchen.

- Das unterdeck stinkt, Oskar tritt in eine Mausefalle und verabschiedet sich, Thariel und Hans finden im restlichen Bug nichts mehr, nehmen allerdings eine andere Leiter hoch in den vorhin verschlossenen Teil des Schlafdecks

- Hans findet ein Schloss, dass er unerfolgreich versucht zu knacken

- Die Gruppe gibt die Investigation des Schiffs auf

- Thariel und Hans reden mit Gustav, ohne neue Einsichten zu gewinnen

- Hans und Thariel reden mit Barudin und Drury, ???? erwaehnt Adolfus Henry und Gustav, Gustav soll das Trinkgelage frueher verlassen haben.

- Waehrend dem Gespraech stellt sich heraus, dass Drury ein untypisch starkes Hangover erlebt, erklaert dass seiner Vermutung nach die Taeter nicht mehr an Bord sind

- Hans fragt den Matrosen, der das Gluecksspiel intiiert hatte, was er Beobachtet hatte, dieser zeigt sich Verstaendnisvoll und beteuert, dass keine weiteren Konflikte entstehen werden

- Hans klopft an die Tuer von Heinrich und fragt ihn ueber seine Meinung zu den kuerzlichen Ereignis, erwaehnt magische Gegenstaende identifizieren zu koennen, verspricht den komischen Blutfleck zu investigieren - bot an, das Amulet von Hans zu identifizieren

- Thariel geht auf Dieter und Alfonso zu, welche offenbar gut miteinander auskommen, die beiden beteuern nichts mit dem Unfall zutun zu haben und erwaehnen, dass unter den Matrosen die Meinung umgeht, dass die Gruppe den Konflikt provoziert hatte und zweischwaenzige Ratten als schlechtes Omen gesichtet wurden. Thariel ermutigt die beiden, weitere Beobachtungen zu teilen.

- Die Gruppe erzaehlt Oskar von ihren Gespraechen und Oskar bietet an, selber einmal mit Barudin und Gustav zu reden.

- In der Nacht auf den 3ten Tag wacht Hans aufgrund einens schlimmen Geruchs auf. Die Gruppe konfrontiert Eckart mit den abgehackten Koepfen in Hans' Rucksack. Waehrend der Konversation werden die Alarmglocken gelaeutet, Gentleman Jenkins hat sich an das Schiff angeschlichen.

- Der Versuch der Gruppe sich von der Verfolgung zu loesen war unerfolgreich, Hans wurde von einer Kanonenkugel ohnmaechtig geschlagen, Thariel und Oskar haben es geschafft, ein Segel des Piratenschiffs in brand zu setzen aber nun startet die Piraten Crew ihren Enterversuch.

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