Die Expedition realisiert, woher der Begriff Regenwald stammt, und steigt in einem Wolkenbruch die Strasse in Richtung Ostturm empor. Adolfus Hart ist immer noch sehr besorgt um seinen Kollegen Henry Schwarzhelm, welcher von den Echsen sehr in Mitleidenschaft gezogen wurde. Oskar bemerkt derweil, dass der gefangene Sauruskrieger wieder wach ist, und dass sich seine Wunden unnatürlich schnell geschlossen haben.
Als wir uns dem Zwergenturm nähern, erkennt Morten sogleich die typische Handwerkskunst der Clans aus den Grauen Bergen, und ein paar Meter weiter werden wir auch unwirsch angehalten, uns zu erkennen zu geben. Die Zwerge sind wie immer exzellente Verhandler, und wir haben keine Wahl, als ihre Bedingungen zu akzeptieren - 1 Gold pro Nacht, 10 Gold Depot und maximal eine Nacht bevor wir weiterziehen müssen. Die Wagen samt Sauruskrieger werden im geräumigen Keller des Turms abgestellt, und wir erklimmen eine Falleiter, um den Hauptaufenthaltsraum zu erreichen. Gorm Steelchin heisst uns im "Auge von Valaya" willkommen, erbaut von den Brothers of Grungni. Morten fragt, ob Yorri Getgold's Gerüchte wahr sind, dass schon länger kein Kontakt zu der Getgold Mine besteht, und Gorm bestätigt diese beunruhigende Geschichte. Die letzte Goldlieferung ist immer noch ausstehend, und 5 Zwergenkrieger, welche ausgesandt wurden, um der Sache auf den Grund zu gehen, sind nicht zurückgekehrt. Gorm lässt uns auch wissen, dass vor einem Montag eine grosse Gruppe der Middenlander Drunkeneers auf Durchreise zur nördlichen Ruine im Turm zu Gast war, doch auch von ihnen hat man seither nichts mehr gehört.
Die Expedition macht es sich gemütlich, und kommt über ein paar Biere mit der Garnison ins Gespräch. WIr erfahren, dass die Zwerge bisher keine Probleme mit den Wächtern des Waldes (ihre Bezeichnung für die Echsen) haben, solange man ihnen aus dem Weg geht. Dies erinnert Morten und Hans daran, dass der gefangene Echsenkrieger wahrscheinlich gefüttert werden sollte - sie begeben sich in den Keller, wo sie der wachsamen Kreatur etwas zum essen hinlegen, und gleichzeitig die Gelegenheit nutzen, um den Käfig mit zusätzlichen Metallteilen zu verstärken. Später am Abend wird auch Morten's langes Rohr ausgiebig getestet - zum Glück ist Gorm ein progressiver Zwerg, und interessiert sich auch für Waffen, welche erst seit einer Generation in Benutzung sind. Hans spricht in der grossen Runde an, dass man das Ziel der Expedition überdenken sollte, was von Eckhard als Untergrabung seiner Autorität gar nicht goutiert wird. Zur grossen Überraschung aller hat Gorm einen Brief für Morten! Das Siegel zeigt Gazul, den Zwergengott der Unterwelt. Morten liest den Brief, und wirft ihn kommentarlos ins Kaminfeuer.
Hans, Morten, Oskar und Tarhiel setzen sich zusammen, um den besten Kurs für den nächsten Tag zu besprechen - wie geplant weiter zur nördlichen Ruine zu reisen, oder den Zwergen unsere Hilfe anbieten (für ein entsprechendes Entgeld), um die Situation bei der Mine abzuklären. Die Entscheidung liegt allerdings so oder so bei Eckhard, und die vier sprechen bei ihm vor, um ihre Vorschläge zu unterbreiten. Hans und Tarhiel sind dafür, die Zwerge zu unterstützen, auch hinsichtlich potentieller Alliierter im Kampf gegen die Rechte Hand Sigmars. Oskar hingegen würde es vorziehen, die Ruine nach Schätzen zu durchsuchen, und es mit den dortigen Gefahren aufzunehmen. Morten holt in praktischer Manier von Gorm ein Angebot ein, bevor er sich festlegt - 400 Gold im Voraus, und zusätzliche 400 Gold bei erfolgreicher Rückkehr vom Tooth of Grungni, was auch Morten auf die Seite von Hans und Tarhiel zieht. Eckhard ist nicht einfach von seinem originalen Kurs abzubringen, aber schlussendlich lässt er sich doch von den Argumenten der Mehrheit überzeugen, und entscheidet, die Zwerge zu unterstützen.
Zum Abschluss des Abends steht noch eine Fragerunde an - Gustav Valdorf muss sich für seine Taten verantworten! Eckhard stellt ihn energisch zur Rede, und Gustav berichtet aufgelöst, wie er schon auf dem Schiff Vertrauen zu Dieter Schumacher gefasst hatte, welcher immer Verständnis hatte für seine Spielsucht und andere Probleme. Er erwähnt auch, wie er vermehrte Erinnerungslücken hatte, welchen er nie auf den Grund ging. Es wird klar, dass Gustav nicht bewusst gegen die Gruppe agiert hat, und Eckhard vertagt den Entscheid, was mit dem glücklosen Waldläufer zu geschehen sei.
Bevor wir uns ins Bett begeben, teilen wir unsere Fernsprechartefakte mit Gorm, damit wir direkt kommunizieren können, was wir auf dem Weg zur Mine finden - wiederum ist es es ein Glücksfall, dass Gorm ein progressiver Zwerg ist, und so akzeptiert er die magischen Elfenartefakte mit nur leicht angewidertem Gesicht.
Die Nacht verläuft vermeintlich ereignislos, doch Hans hat unbemerkt eine schicksalshafte Begegnung - der Tzeentch Priest, welcher Dieter Schumacher bessessen hatte, zieht Hans in eine schauerliche Traumwelt voller violetter Tentakel und suchender Augen, und unterbreitet ihm einen Pakt. Hans sollte ihm helfen, Port Reaver vom Einfluss des Chaosgottes Slaanesh zu befreien, welcher sich im Kult der Rechten Hand Sigmar's breitgemacht hatte. Im Gegenzug würde der Zauberer Hans dabei helfen, die Zügel in der Stadt zu übernehmen. Hans geht auf den Pakt ein, verlangt aber, dass der Zauberer zusätzlich den nässenden Ausschlag, welcher ihn befallen hatte, zum Verschwinden bringt. Zufrieden stimmt der Tzeentchpriester zu, die äusserlichen Merkmale der Geschenke des Meisters soweit wie in seiner Macht steht zu überdecken, und entlässt den Sigmarpriester aus der magischen Dimension.
Hans und die anderen erwachen plötzlich zu einem grossen Tumult - zwei Feuer brennen auf der Turmspitze von Grungni's Tooth, das Zeichen, dass die Mine angegriffen wird, und sofortige Unterstützung benötigt. Noch auf der Plattform des Ostturms versammelt, sind Gorm und die Expeditionsmitglieder Zeuge eines spektakulären magischen Zweikampfs. Drei gewaltige Energiestränge formen sich am Horizont, und konvergieren über der Zwergenmine im Westen. Ein kränklich grüner Blitz entlädt sich aus den Wolken, gefolgt von einem gleissenden weissen Donnerkeil. Während die Gruppe mit offenen Mäulern dasteht, fällt ein mächtiger Komet aus dem Immaterium, gefolgt von einer gewaltigen Explosion. Eine grosse Schlacht tobt im Dschungel, und zumindest eine Seite kommandierte die Winde der Magie mit gewaltiger Stärke. Oskar kommentiert, dass der Komet ein typisches Zeichen der Himmelsmagier ist, welche allgemein von den "guten" Mächten der Welt angewandt wird.
Gorm schüttelt sein Erstaunen ab und macht sich in die Gänge. Die Zwerge würden ihre Brüder bei der Mine entsetzen, egal, welche feindlichen Mächte im Weg stehen. Er überlässt es der Expedition zu entscheiden, wie sie angesichts der neuen Situtation verfahren wollen, doch ist sichtlich erleichtert, als Eckhard die Anweisung gibt, sich ebenfalls auf den Weg in Richtung der Schlacht zu machen.
Innert kurzer Zeit sind wir bereit und ziehen los, in den Westen und in den Kampf!