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21: Marsukkubus

April 26, 2025
  • Marsuk Blackthorn führt den Trupp zu einem besseren Platz in der Mine, um das weitere Vorgehen zu besprechen.
  • Tarhiel von Tyr Edrell stützt den erschöpften Alarim Barrelbane, den Runenschmied.
  • Sie gehen in etwa den Weg zurück, den man beim betreten der Mine genommen hatte.
  • Marsuk führt zu einer Geheimtür, welche zuvor nicht entdeckt wurde und führt in den dahinter Liegenden Raum.
  • Er erwähnt erneut, dass der Schlüssel zu der Kammer mit der dreieckigen Türe fehle.
  • Ebenso erkundigt er sich nach den Plänen und der Stärke der Expedition. Offensichtlich führt er etwas im Schilde.
  • Tarhiel versucht zu bluffen und behauptet, dass die Expedition viel grösser wäre als sie in wirklichkeit ist. Marsuk kauft ihm das aber nicht wirklich ab.
  • Hans Eckendorf, Oskar Leitgeb und Tarhiel von Tyr Edrell wollen so schnell wie möglich zurück und Morten Howitzor und zusätzliche Vorrate holen.
  • Hans informiert Morten über den Chaosmagier, der sich als Marsuk tarnt und dessen Kontrolle über die restlichen Zwerge.
  • Durch das magie-detektierende Fernrohr kann Hans sogar die richtige Form des Chaosmagiers sehen: Ein weiblicher Körber mit Fledermausähnlichen Schwingen und einer rosaroten Aura.
  • Auch Oskar wirft einen unauffälligen Blick auf den Chaosmagier. Von irgendwo erkennt er die Merkmale...
  • Die Zwerge bleiben unten in der Mine, Hans, Oskar und Tarhiel treffen sich wieder oben mit ihren Leuten. Hier gibt es noch einiges zu beraten.
  • Nach dem Aufstieg macht sich die Expedition daran, den Flaschenzug zu demontieren. Der Lift jedoch wird noch in Betrieb belassen.
  • Tarhiel bleibt als Späher zurück vor der Mine und beobachtet den Eingang.  Er hat einen der Sending-Stones bei sich, um einen Notruf absetzen zu können.
  • Der Rest der Expedition geht zurück zum Camp, um etwas zu Rasten.
  • Während der Nacht kann Tarhiel beobachten, wie Marsuk und Alarim aus der Mine treten und nach Fussspuren suchen.
  • Im Lager beschliessen Hans, Morten und Oskar, dass es wirklich eine längere Rast benötigt, um wieder zu Kräften zu kommen und sich einem Chaosmagier zu stellen.
  • Man teilt die neuen Infos mit der gesamten Expedition und über das geplante Vorgehen.
  • Henry Schwarzhelm, Adolfus Hart und Morten machen sich auf den Weg zur Mine, um Tarhiel abzuholen. Schliesslich soll sich dieser auch noch ausruhen können.
  • Morten stellt eine Fälschung des "Dreieckschlüssels" her. Man erhofft sich, damit Marsuk aus der Mine in einen Hinterhalt zu locken.
  • Tarhiel, Oskar und Hans beraten ihn dabei so gut es geht, wie dieser Schlüssel aussehen könnte.
  • Alwin Kraftwagen schleicht im Camp umher und findet Hans' Amulett auf dem Karren. Prompt wird er dabei von Tarhiel erwischt. Dieser informiert Hans darüber.
  • Nach einigen Stunden Schlaf und zwei stärkenden Malzeiten geht es zurück zur Mine. Hans, Oskar, Morten, Tarhiel, Gorm Steelchin, Rollo Rocksplitter und Julius Weissbacker wandern zurück zur Mine.
  • Der Plan ist, dass Julius in die Mine geht, um den "Schlüssel" gegeben Gold einzutauschen. Er wird dabei von Oskar begleitet.
  • Beim Auskundschaften des Eingangsbereich der Mine finden die beiden einen stoischen Zwerg, der Wache steht.
  • Julius spricht seinen Text herunter, klingt dabei aber alles Andere als überzeugend. Eher unwahrscheinlich, dass Marsuk darauf einsteigen wird.
  • Nun muss wohl eben Plan B her. Was könnte dies anderes sein, als mit versammelter Mannschaft zurück in die Mine zu gehen.
  • Oskar, Morten, Hans, Tarhiel, Julius und Rollo betreten die ersten Höhlen der Mine und begeben sich zum Lift.
  • Die Wache von zuvor ist plötzlich verschwunden. Kein Zeichen von Marsuk und seinen Zwergen.
  • Die Gruppe steigt auf den Lift und lässt sich langsam in die Tiefe hinab.
  • Dort steht er wieder, der stoische Zwerg. "Kommt mit" sagt er mit einer schwächlichen, emotionslosen Stimme.
  • Etwas verwirrt besprechen die Abenteurer nochmals die Lage. Was tun? Sollen sie folgen?
  • Der Zwerg wieder holt sich: "Kommt mit!"
  • Mit einem gewissen Abstand folgt der Trupp dem Zwerg langsam durch die Gänge.
  • Wieder in der grossen Höhle mit der Brücke über dem Abgrund und dreieckigen Felstüre sehen wird, dass bereits der "Schlüssel" auf einem der Sarkophage liegt.
  • Nachdem einige Worte der Verwirrung ausgetauscht waren, bauen sich die bessessenen Zwerge am anderen Ende der Brücke auf. Dahinter gibt sich eine neue Gestalt endlich zu erkennen.
  • Der Chaos-Dämon, in diesem Falle wohl etwas, das wie ein Succubus aussieht, ist umhült von einer pinken Aura und hat den Körper einer elfischen Frau mit einigen Eigenheiten. Hörner auf dem Kopf, einen tierähnlichen Schwanz und die leuchtend roten Augen. Die Dämonin stellt sich als Arianna vor.
  • Rollo umfasst seine Äxte fester und macht sich angriffsbereit. Man kann ihn aber zum Glück noch zurückhalten.
  • Man beginnt mit dem Dämon zu verhandeln, wie man hier wieder lebend heraus kommen könnte.
  • Nach einigen Vorschlägen und "Tests" mit dem dreieckigen Schlüssel stellt sich heraus, dass Tarhiel der einzige unter den Anwesenden ist, der diesen berühren kann, ohne Schmerzen zu leiden.
  • Man handelt einen Deal aus. Wir helfen dem Dämon, Zutritt zur Zwergenkammer zu erhalten und entgehen so unserem sicheren Tod.
  • Da ihm die Sache nicht geheuer ist, versucht er noch etwas Zeit zu schinden. Vielleicht erübrigt sich die Situation ja, wenn Rollo plötzlich der Kragen platzt?
  • Der Dämon wird ungeduldig. Tarhiel soll nun endlich die Türe öffnen, sonst laufe der Deal aus!
  • Oskar scheint sehr fest an diesen Deal zu glauben und zieht sogar sein Schwert gegenüber Tarhiel. Hat der Dämon ev. schon die Kontrolle übernommen?
  • Nach einem kurzen Blick zu Hans steckt Tarhiel nun wirklich den Schlüssel ins Schloss. Es beginnt zu Rumoren.
  • Die dreieckige Steinwand verschiebt sich mit tosendem Lärm in die Wand hinein.
  • Dahinter zeigt sich ein überwältigender Anblick: Reichtümer, soweit das Auge reicht!
  • Berge aus Gold und Gromril, aber auch einige weitere Sarkophage. Die Wände sind mit weiteren Reliefs dekoriert.
  • Als letztes betritt Arianna den Raum. Und sucht wieder das Gespräch mit Hans und Konsorten. Sie möchte den Deal so abrunden, dass der Schatz aufgeteilt wird und alle lebend aus der Mine herauskommen. Und natürlich, dass Hans und Co. Arianna nicht verfolgen und hintergehen werden. Auch die besessenen Zwerge sollen ihre Freiheit wieder erhalten, sobald man mit den Wertsachen draussen ist.
  • Sobald Arianna und ihre bessessenen Schergen um die nächste Ecke verschwunden sind, beginnen Morten und Hans die Sarkophage zu untersuchen. Scheinbar befinden sich darin magische Gegenstände. Möchte man die zurücklassen, wenn man schon soweit gekommen ist?
  • Hans öffnet die Sarkophage gewaltsam. In einem liegen die sterblichen Überreste eines Zwergen, der eine Gromril-Rüstung trägt. In seiner knöchernen Hand befindet sich ein Stab, der nach der Machart der Echsenmenschten aussieht.
  • Im zweiten Sarkophag finden sie ein ähnliches Bild, nur dass darin ein bunter Umhang voller Flicken findet.
  • Die Gromrilrüstungen sind leider in einen sehr schlechten Zustand.
  • Noch etwas verdutzt von den Vorkommnissen, aber trotzdem zufrieden mit der Ausbeute, verlassen auch die Abenteurer die Mine.
  • Draussen angekommen finden sie die Zwerge alle bewusstlos am Boden liegend vor. Von Arianna ist keine Spur mehr zu sehen, ihre Spuren hören einfach plötzlich auf.
  • Tarhiel untersucht die Zwerge nach Lebenszeichen und bemerkt plötzlich, dass sich unter den Zwergen Runen befinden.
  • Im letzten Moment kann er den anderen noch "WEEEEEEG!!!" zuschreien und selber in Deckung hechten.
  • Ein Feuerball explodiert und reisst alle bewusstlosen Zwerge in den Tod. Warum sollte man einem Chaosdämon vertrauen? Was war anderes zu erwarten??
  • Glücklicherweise haben es alle anderen Anwesenden in Deckung geschafft und niemand weiteres wurde verletzt.

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