Una della città più a nord del regno, si sta sviluppando e crescendo. Città portuale abbastanza ricca, punto di partenza dei commerci con le altre regioni a nord-est della Valle Thorald'ater.

Si trova nella regione dei Lanccio.

E' composta da una zona centrale, la "città alta" per così dire, in cui c'è una piazza principale sempre controllata da guardie dove ci possono entrare solo le persone abbastanza ricche della città. Attorno alla pizza centrale si sviluppa la città alta.

Un'altra zona importante è la parte del porto che dista circa un'ora a piedi dalla città alta. La zona del porto è il centro di scambi e commerci e ciò che rende Caresia ricca della varietà di merci. E' collegata e fusa alla città alta da una strada principale dritta e in salita lungo la quale si è sviluppata la principale parte della città medio povera.

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Personaggi

Politica

Kioktarri (Mezz'orco capo delle guardie)

Daviano Lanccio (gestore dei magazzini)

Orione Lanccio (prefetto/governatore della città)

Bianca Rossesi ( maritata ai Lanccio, capitana di porto)

Mercanti

Cornelius (mezz'elfo mercante di oltremare. Vende oggetti magici)

Rob Arche (mercante e fabbro *. Si occupa dei suonatori della feste dei Lanccio. Freddo severo e intelligente.)

Ronaldo Fioranto (fratello di "Asellia Fioranto" moglie dei Lanccio)

Jaboc (Mercante di oggetti magici. Ha un negozio con delle pietre magiche che cantano quando entri. Eccentrico e gioviale. Ha venduto la chitarra elettrica ad Aranai)

Ficardo

Bordelli

Juditta (matrone di "La Svelta")

Anita Rosabella

Matrona Rebecca

Suko (halfling, patrono di "Lascia o Raddoppia")

Sacerdoti

Kali (halfling sacerdote di Yondhalla Divinità)

Shiva (umano sacerdote di Heironeous Divinità, Divinità principale)

Ugo (mezz'elfo sacerdote di Pelor Divinità)

Maghi (non mercanti)

Terenzio (mago umano al servizio della villa dei Lanccio. Ha una torre astronomica tutta per sé nella villa Lanncio)

Maeat'ael (elfo saggio ed erudito che presta servizio nella prefettura)

Gruppi di Avventurieri ed organizzazioni

I burgoni (band di bardi che doveva suonare dopo Aranai alla festa dei Lanccio. Umani halfling e mezz'elfi)

Terrori del fato (banda di mercenari/avventurieri)

Naachiar

Altri personaggi

Solomon (stalliere alla locanda "Senza Cimici")

Slavo (contatto di Rippli che ha aiutato il party. Umano anziano)

Storia e Avvenimenti

Il party è arrivato a Caresia e grazie agli indizi del serpente alato (Tempio del serpente alato) sapeva di dover investigare i Lanccio per trovare la sorella di Liskart.

Hanno cercato un po' nella città scoprendo che Augustus Dragoncresta si trovava nella città. Aegnor Dragoncresta ha cercato nella biblioteca dei Lanccio nel centro città usando il distintivo della sua famiglia e mettendo in sospetto i Lanccio e Augustus perché in teoria nessuno oltre ad Augustus doveva essere in quella città con il sigillo dei Dragoncresta.

Il party ha anche scoperto che i Lanccio tenevano una festa e hanno deciso di infiltrarvisi. Sono entrati spacciandosi per mercanti di arazzi neo-contemporanei tramite Asellia Fioranto (Lanccio) che era interessata all'arte. Aranai e Aegnor si sono inflitrati invece fra le band per suonare nella serata. 

Il party è stato contattato pretempo dai Naachiar con cui hanno stretto un patto di aiutarsi a vicenda nel recuperare Pinnah e di assassinare Orione Lanncio e Bianca Rossesi. Durante la serata, a causa del trambusto generato dal party, Bianca Rossesi è stata assassinata da un agente dei Naachiar, mentre Orione Lanccio ha scoperto il party e ha provato a fermarli. Il party è riuscito a recuperare Pinnah, ma non è riuscito ad uccidere Orione.

Il party è diventato ricercato nella città e presto verrà ricercato anche in altre parti del regno. In particolare il più riconoscibile è Arani. Aegnor è anche stato probabilmente riconosciuto e alcune guardie Dragoncresta sono state mandate a cercare "il viandante con la maschera" specificatamente. Il party ha chiesto una mano ad un contatto di Rippli, Slavo, che gli aveva promesso una casa sicura in caso di bisogno. Il party ha passato qualche giorno nascosto decidendo il da farsi prima di uscire e inoltrarsi al di fuori del regno per trovare un posto dove lasciare Pinnah, inadatta all'avventura e al combattimento.