1. Organizations

4 avventurieri

Un gruppo di avventurieri della Terre Selvagge. Hanno incontrato il party a Willbruck dove i 4 avventurieri stavano guadagnando qualche moneta d'oro lavorando per il Sindaco del villaggio. 

Hanno indirizzato il party verso un posto dove lasciare Pinnah: Curva rocciosa o Canne argentee

Membri

Giudy (umana marroni capelli mossi fino alla spalla, snella e provocante, ha una cicatrice brutta sulla guancia destra che copre con molto trucco e non si vede quasi. Flirta molto e sfrutta le sue doti a suo vantaggio. Ha un passato oscuro di cui non vuole parlare (forse legato alla cicatrice?). Bardo (Eloquence) 6 lv specializzato nell'opera teatrale)

Kar (mezz'orca alta e muscolosa con una zanna rotta. Ha i capelli rasati al lato e una treccia centrale. Indossa un'armatura di pelli con placche di ferro sopra. Parla male il comune e prova piacere nel distruggere le cose. Come arma usa un kopesh a due mani. Guerriero (Champion) 6 lv.)

Compagno Mal (Leonid giaguaro, medio-bassa statura, tonico corporatura media, calmo e riflessivo. Ha vissuto insieme ad un branco di monaci nelle Piane Rashide dove si è allenato. Ha lasciato il branco per vivere l'avventura stanco della "pace". Monaco (homebrew-sentiero dell'artiglio gentile) 6 lv)

Fender'el (Mezz'elfo medio-bassa statura, sottile ma tonico. Ha i capelli medio-lunghi. Ha una benda che gli avvolge il braccio destro (lui è mancino) e con cui ci sono delle rune e lancia le magie. Cazzone e cerca il divertimento, con poche regole etiche. A volte si spinge un po' troppo nei suoi scherzi. Un po' cleptomane. Ladro (arcane trickster) 6 lv)

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