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  1. Charaktere

Ifan Talro'a

Dieser Charakter ist tot
Príncipe mercante
PNJ

Ifan Talro'a

Mediano,


Rüstungsklasse 19 (armadura natural)
Trefferpunkte 139 (12d12 + 55)
Bewegungsrate 30 ft.

STÄ
11 (+0)
GES
12 (+1)
KON
10 (+0)
INT
8 (-1)
WEI
10 (+0)
CHA
14 (+2)

Rettungswürfe Con +5
Fertigkeiten Atletismo +4
Schadensimmunitäten frío, fuego
Damage Resistance perforante
Zustandsimmunitäten encantado, apresado
Sinne visión en la oscuridad 60 pies
Sprachen común, infernal
Herausforderungsgrad 5 (300 xp)

Angeborenes Zauberwirken. La característica para el lanzamiento de conjuros es Carisma. Ifan Talro'a puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata, que no requieren componentes materiales:

Beliebig oft: alterar aspecto, detectar mágia, geas, tormenta de hielo, invisibilidad
1/Tag: palabra sagrada, símbolo (de dolor solo)

Magieresistenz. Ifan Talro'a tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Magische Waffen. Los ataques de Ifan Talro'a son mágicos.

Regeneration. Ifan Talro'a recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno.

Aktionen

Mehrfachangriff. dos ataques: uno con sus garras y otro con su aguijón.

Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 4) daño cortante.

Aguijón. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 2) daño perforante.

Teleportar. Ifan Talro'a se teleporta mágicamente, junto con cualquier equipo que vista o cargue, hasta una distancia de 120 pies a un espacio no ocupado que pueda ver.

Legendäre Aktionen

Ifan Talro'a puede seleccionar 3 acciones legendarias, elegir entre las siguientes opciones. Solo se puede utilizar una acción legendaria a la vez y solo al final del turno de otra criatura. Ifan Talro'a recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.

Mirada Aterradora (Requiere 2 Acciones). Ifan Talro'a fija su mirada en una criatura que pueda ver a 10 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 contra esta magia o quedará asustado durante un minuto. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito en la tirada de salvación o el efecto termina por sí mismo, el objetivo será inmune a la mirada aterradora durante las próximas 24 horas.