Ras Nsi
Ras Nsi
Mediano,
Puntos de Golpe 139 (12d12 + 55)
Velocidad 30 ft.
FUE
11 (+0)DES
12 (+1)CON
10 (+0)INT
8 (-1)SAB
10 (+0)CAR
14 (+2)Habilidades Atletismo +4
Inmunidad al daño frío, fuego
Resistencia al daño perforante
Inmunidad a las condiciones encantado, apresado
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies
Lenguajes común, infernal
Desafío 5 (300 xp)
Lanzador Innato de Conjuros. La característica para el lanzamiento de conjuros es Carisma. Ras Nsi puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata, que no requieren componentes materiales:
A voluntad: alterar aspecto, detectar mágia, geas, tormenta de hielo, invisibilidad1/día cada uno: palabra sagrada, símbolo (de dolor solo)
Resistencia Mágica. Ras Nsi tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Armas Mágicas. Los ataques de Ras Nsi son mágicos.
Regeneración. Ras Nsi recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno.
Acciones
Ataque Múltiple. dos ataques: uno con sus garras y otro con su aguijón.Garras. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 4) daño cortante.
Aguijón. Ataque cuerpo a cuerpo: +1 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 2) daño perforante.
Teleportar. Ras Nsi se teleporta mágicamente, junto con cualquier equipo que vista o cargue, hasta una distancia de 120 pies a un espacio no ocupado que pueda ver.
Acciones Legendarias
Ras Nsi puede seleccionar 3 acciones legendarias, elegir entre las siguientes opciones. Solo se puede utilizar una acción legendaria a la vez y solo al final del turno de otra criatura. Ras Nsi recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.
Mirada Aterradora (Requiere 2 Acciones). Ras Nsi fija su mirada en una criatura que pueda ver a 10 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 contra esta magia o quedará asustado durante un minuto. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito en la tirada de salvación o el efecto termina por sí mismo, el objetivo será inmune a la mirada aterradora durante las próximas 24 horas.