1. Objects

Kristalle der träumenden Götter

Die Kristalle der träumenden Götter sind eine magische Energiequelle, welche viele der Schöpfungen der Götter antreibt, im Guten wie im Schlechten.

Man findet Sie vor allem in mythischen Geschöpfen und den Kreaturen, welche die Götter erträumt haben, man findet sie aber auch in Gegenden, die von den Göttern "berührt" worden sind.

Diese Energie fehlt den Göttern und es ist eine gute Sache, diese Energie zurückzugeben oder für Gutes zu nutzen.


Die Kristalle verschaffen dem Nutzer etwas zusätzliche Macht, die von der Kreatur herrührt, welche sie zurückgelassen hat. Je mächtiger die Kreatur ist, desto mächtiger kann so ein Kristall sein.

Man muß solche Kristalle mit Gegenständen verbinden und kann damit ihre Kräfte anzapfen.


Es kann auch sein, dass sich die Energie dieser Kristalle irgendwann verbraucht.


Die Charaktere, die Gesandten der träumenden Götter, können mit dieser Macht umgehen. Normalsterbliche werden möglicherweise Probleme mit dieser Macht bekommen.

Normalsterbliche können durch die Kristalle verrückt werden oder mutieren oder abhängig oder alles zusammen und stellen damit eine Gefahr für sich und andere dar.

Die Charaktere können Leuten, welche diese Kristalle mißbraucht haben, deren Energie wieder entziehen (Aktion: Gegner macht Willenskraftwurf gg. 8 + Hauptattribut + Proficiency) - Charakter muß dann sofort entscheiden, ob diese Energie zum Heilen, für Zauberstufen oder gar nicht verwendet wird und dann den Göttern zukommt.


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Ladungen

Jeder göttliche Kristall besitzt Ladungen, welche für verschiedene Zwecke benutzt werden können.

Danach verschwinden die Kristalle und deren Energie wird wieder den träumenden Göttern zugeführt.

  • Heilen: Jede Ladung heilt 1 Trefferwürfel der jeweiligen Klasse
  • Magie regenerieren: Jede Ladung bringt ein Spruchstufe zurück
  • Jeder Kristall kann einen Gegenstand magisch machen, der dann für den Lauf des Abenteuers genutzt werden kann, vielleicht auch darüber hinaus.
  • Der Kristall kann auch direkt den Göttern zurückgegeben werden und man erhält Inspiration.

Kristalle in Gegenständen

  • Twig Blight/ Needle Blight: +1 RK in Rüstungen für 1 Kampf - RÜSTUNG
  • Basilisk: für 1 Kampf bei Treffer KON 12 Save oder "restrained" bis Ende des nächsten Zuges - WAFFE
  • Quickling: Für 1 Kampf "Haste" wie der Zauber - RÜSTUNG oder sonstiger GEGENSTAND