The Peggy's Collection
Campaña personalizada para un grupo de investigadores habitual relacionados entre sí, ambientada en los años 20 y que utiliza el sistema de La llamada de Cthulhu, aunque aquí no vas a ver tiradas de habilidades ni números que clarifiquen las pérdidas de cordura y reacciones de los personajes. Está redactado de forma narrativa con los hechos acontecidos en cada escena.
El nexo de nuestro grupo es una mecenas que se hará cargo de gran parte de los gastos de los investigadores, para que pueda ser coherente que un profesor o un exmilitar sin un crédito demasiado elevado puedan acceder a viajes trasatlánticos y hoteles exclusivos. Es posible que durante la campaña haya alteraciones en el grupo, entrando un investigador nuevo y saliendo otro por haber fallecido, estar ingresado en un manicomio de forma temporal, o que simplemente ha decidido ir por libre o dedicarse a otros quehaceres.
La campaña se desarrolla en un mundo permanente donde confluyen diversas aventuras cortas y otras campañas oficiales más largas. Para que sea fluido es posible que se adapten ciertos detalles, sobre todo las fechas y también los PNJ con los que se van a encontrar para que coincidan con los habitantes de este mundo.
Cronológicamente los investigadores van a toparse con los siguientes casos (entre otros aún por definir):
- El Margen de las Tinieblas.
- Letras Carmesíes.
- El baile del Muerto.
- La broma Macabra.
- Horror en el Orient Express.
- Las Máscaras de Nyarlathotep.
Los casos se van publicando a medida que nuestros investigadores van resolviendo las escenas, por lo que no habrá información que ellos no tengan. Es decir, es posible que no se vean todas las tramas resueltas si ellos desisten de seguir algún hilo o pista.
¡¡AVISO!! Si tienes pensado jugar alguna de estas aventuras te aconsejo que no la leas, a no ser que seas el guardián, pues te llevarás unos cuantos spoilers.